该款迷你人仔造型参考经典积木拼装人偶的结构逻辑做参数化建模,整体采用分块式模块化设计思路,将头部、躯干、上肢、下肢四个核心功能区做独立结构拆分,每个模块之间预留标准的拼接配合间隙,适配常规积木类产品的拼接公差要求,可直接用于积木玩具的结构验证、拼装演示以及衍生文创产品的结构开发场景。头部采用圆柱形基座加顶部凸点的经典结构,凸点尺寸匹配通用积木的拼接凹孔公差,柱面与顶部凸台之间做R0.8的圆角过渡,避免注塑生产时出现应力集中导致的开裂问题,头部与躯干的连接位置采用短圆柱插接结构,插接深度控制在3.2mm,配合间隙0.1mm,既保证拼接后的连接强度,又能实现头部360度顺畅旋转,不会出现卡滞或松脱脱落的情况。躯干部分采用方正的盒式结构,正面预留平面区域可做图案印刷或贴片安装,躯干两侧的上肢连接位采用球形铰接结构,铰接球直径4.8mm,与上肢的球窝配合过盈量控制在0.05mm,可实现上肢前后摆动、小幅度侧向旋转的多维度姿态调整,满足不同展示场景下的姿态摆放需求;上肢的手部采用C型开口夹爪结构,开口尺寸适配常规积木配件的握持杆直径,可搭配小型工具、配饰类积木配件实现更多造型组合。下肢部分采用左右对称的L型分体结构,与躯干底部的连接位同样采用圆柱插接结构,下肢前后摆动角度范围控制在正负45度,符合常规积木人仔的活动角度边界,脚部做平面加厚处理,底部平整无凸起,保证站立摆放时的重心稳定,无需额外支撑结构即可实现直立放置。整体建模过程中所有拼接位置的尺寸都严格遵循通用积木的配合公差标准,所有棱角位置都做了适配玩具安全要求的圆角处理,没有尖锐凸起结构,既可以用于玩具设计阶段的结构干涉验证,也可作为拼装教学的演示模型,还能用于文创周边的3D打印定制场景,模型的所有分件都做了拔模斜度处理,斜度控制在1.5度,完全适配注塑模具的开模要求,不需要额外做结构修改即可直接进入生产验证环节。
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- 系统要求 SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS
- 软件分类 通用机械零部件









