这款造型采用类球形的多面弧面过渡设计,区别于传统正六面体骰子的尖锐棱边,所有面与面的衔接处都做了大圆角顺滑处理,握持时不会有硌手的触感,日常拿取把玩的贴合度更好。每个功能面都均匀排布了内凹的圆形浅孔,孔位沿着每个面的中心对称分布,凹孔深度控制在整体壁厚的三分之一区间,既保证了点数标识的辨识度,又不会因为孔深过大导致结构强度不足,日常抛掷磕碰时不会出现孔边崩裂的问题。从结构设计逻辑来看,整体采用等壁厚的壳体思路建模,内部为中空结构,能有效控制整体重量,拿在手里的坠感适中,不会因为过重导致抛掷时砸伤接触面,也不会因为过轻缺乏把玩的实感。所有凹孔的边缘都做了微小的圆角倒角,避免注塑或者3D打印成型时出现应力集中的缺口,同时也能减少日常使用中孔边积灰的问题,清洁打理更方便。这类造型主要面向休闲娱乐场景,既可以作为桌面桌游的点数道具,也能作为指尖把玩的解压小物件,弧面的设计让它在平整桌面上滚动时的轨迹更顺滑,不会像直角骰子那样出现卡棱骤停的情况,滚动停止的过程更自然。建模过程中先通过多面体基准面搭建基础框架,再对所有棱边做可变半径倒圆角处理,让每个面的弧面曲率连续过渡,之后在每个面的基准面上绘制圆形凹孔草图,通过切除命令生成凹孔特征,最后对所有切除特征的边缘做微小圆角处理,保证整体外观的顺滑度。整体尺寸控制在掌心可握持的范围,最大外轮廓直径适配成年人单手握持的尺寸区间,不需要额外的安装结构,单独作为独立物件使用即可,表面没有额外的突出结构,放在口袋里携带也不会勾挂衣物面料。
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- 系统要求 Rendering,STL,Other
- 软件分类 通用机械零部件


