这款忍者之星把玩件的结构设计,最初是从桌面减压玩具的实际使用场景出发做的方案,日常放置在办公桌面,既可以作为指尖把玩的减压物件,也能作为小型几何结构展示件放在工位置物架上,适配日常随手拿取、指尖转动把玩的使用需求,整体没有尖锐外伸的棱角,所有曲面交接位置都做了顺滑过渡处理,避免把玩过程中划伤手部。设计阶段最先敲定的是整体对称式的六向放射结构,六个弧形镂空区域均匀分布在主体圆周方向,每个镂空段的曲率都经过反复调整,既保证手指卡入转动时的贴合度,也让整体结构的视觉平衡感达到最优,不会因为单侧重量偏差导致转动时出现晃动感。主体的拼接结构采用多段曲面嵌合的方式,不同灰度的曲面块之间通过止口定位配合,不需要额外添加粘接剂或者紧固件就能完成组装,拼接缝的位置都隐藏在曲面转折的棱线处,组装完成后外表面看不到明显的拼接缝隙,整体一体感较强。从安装边界和尺寸适配的角度考虑,整体外轮廓的最大回转直径控制在80mm范围内,中心主体的厚度设置为12mm,单手握持时刚好能卡在掌心位置,手指搭在两侧弧形镂空处就能完成转动、翻转等把玩动作,不会因为尺寸过大导致握持费力,也不会因为尺寸过小容易滑落丢失。曲面建模阶段优先保证了各拼接块的壁厚均匀性,所有实体区域的壁厚都维持在2.5mm到3mm之间,不管是采用光固化3D打印制作手板,还是采用注塑工艺批量生产,都能避免因为壁厚不均导致的收缩变形问题,各拼接块的配合公差预留了0.1mm的间隙,既保证组装时的顺畅度,也不会因为间隙过大出现组装后松动晃动的问题。结构上没有设置额外的活动转轴,整体依靠自身的对称结构实现平稳转动,六个弧形内凹面的弧度刚好匹配成年人指腹的曲面形态,长时间把玩也不会出现硌手的问题,外表面的所有棱边都做了R0.5mm的圆角处理,去除了所有加工过程中可能产生的锐边。作为小型创意结构件,它也可以作为几何建模练习的参考案例,对称式的曲面构建逻辑能帮助建模从业者熟悉多实体拼接、曲面曲率连续调整的实操技巧,每个拼接块的分型面都设置在曲面自然转折的位置,拆分后的单个零件结构简单,没有倒扣区域,不管是3D打印还是开模生产都不需要设计复杂的抽芯结构,生产加工的难度较低。
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- 系统要求: SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件

