该场景还原了狭小密闭空间内的木质方桌陈设,核心承载构件为四足支撑的实木方桌,桌面采用做旧纹理处理,还原长期使用后形成的磨损、色差与木质肌理,四条桌腿为等截面直腿设计,与桌面采用传统榫卯结构衔接,无额外金属固件外露,整体承重分布均匀,可满足常规置物、伏案使用的力学要求。桌体放置于粗糙水泥质地的地面上,地面带有自然的污渍、磨损痕迹,与周边水泥质感的墙面形成统一的粗粝空间质感,墙面局部设置嵌入式照明灯具,光线投射角度经过调整,在桌面与墙面上形成明暗错落的光影效果,强化空间的压抑、陈旧氛围。从设计落地角度看,该类场景模型可用于密室逃脱关卡场景搭建、恐怖类游戏室内环境制作、影视动画老旧空间片段的素材复用,建模过程中对木质纹理的凹凸映射、
水泥材质的粗糙度参数做了分层处理,不同构件的材质反射率做了差异化设置,避免场景整体质感同质化。桌体的外形尺寸参考常规家用方桌的参数设定,桌面边长适配单人伏案或两人对坐的使用需求,桌腿高度符合人体工程学坐姿使用的高度范围,安装边界预留了桌体周边的人员活动空间,与周边墙面、台阶状构件的间距满足场景内人员移动、交互的空间要求。场景内的附属构件包括墙面的竖向肌理装饰板、顶部吊装的照明灯具、侧边的台阶式硬质构件,所有构件的衔接处做了自然的缝隙、积灰效果处理,还原长期无人打理的空间状态,建模时对不同构件的碰撞边界做了单独设置,可直接导入交互类引擎做碰撞检测使用,无需二次调整构件的物理属性。
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- 模板大小: 205.28 MB
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- 系统要求: STL,Rendering,Autodesk 3ds Max,BlenderCAD,Other,Other,OBJ,BlenderCAD,STL
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