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夜晚灯光效果小城镇场景三维建模作品

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-07 ID:303990
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该场景建模围绕夜间小城镇的真实空间布局展开,在搭建整体结构时,首先梳理了城镇街区的尺度逻辑,沿街建筑的排布遵循民用住宅与小型配套建筑的常规间距,围栏划分出的私人院落与公共步行道、车行路面的边界清晰,路面上的路灯、休闲长椅、公共垃圾桶等配套设施的安装位置完全贴合真实城镇的布设逻辑,不会出现设施悬空、间距不符合日常使用习惯的问题。

在灯光效果的实现上,针对不同光源的照射范围做了分层处理,住宅室内透出的暖黄色光线,根据窗户的分格尺寸调整了光照的投射角度,模拟出室内灯光透过玻璃漫射到室外院落的自然衰减效果,不会出现光线穿模、光照范围无边界溢出的问题;沿街路灯的光线则按照常规市政路灯的照射高度调整了光照锥角,在路面形成的光斑符合实际道路照明的覆盖范围,暗部区域的光影过渡自然,还原了夜间环境下明暗对比的真实视觉感受。

从场景的应用角度来看,这类带灯光效果的城镇场景可用于虚拟仿真场景搭建、游戏场景基底制作、建筑照明效果预演等多个方向,建模过程中对每栋建筑的外形尺寸都做了符合现实比例的校准,单层住宅的层高、院落围栏的高度、路面的宽度都按照真实城镇的常规尺寸设置,在导入其他引擎做二次开发时,不需要再对整体尺度做大幅调整,各构件的装配边界清晰,建筑与围栏、道路与配套设施之间没有重叠干涉的问题,后续如果需要替换建筑样式或者调整配套设施位置,也可以直接对单个构件做修改,不会影响整体场景的结构完整性。

建模时还考虑到了场景的可拓展性,所有建筑的门窗、院落的围栏构件都做了独立的结构拆分,不是整体合并的单一体块,如果需要调整某栋建筑的窗户样式、或者更换围栏的形制,不需要重新搭建整个建筑模型,只需要替换对应位置的构件即可。地面部分的纹理也按照不同功能区做了区分,院落内的草地纹理、步行道的铺装纹理、车行路面的沥青纹理都做了对应的材质区分,配合灯光效果能呈现出更真实的夜间材质反射特性,比如沥青路面在路灯照射下的微弱反光、草地对暖光的漫反射效果都做了对应调整,避免了不同材质在光照下呈现同质化视觉效果的问题。

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