该模型为立式双摇杆自助游戏终端,整体采用流线型曲面立柱式结构设计,建模阶段以SolidWorks为核心工具完成全参数化实体构建,首先通过多段样条曲线勾勒出主体的S型外轮廓,通过拉伸、放样命令生成一体化的主支撑壳体,壳体采用前后分件设计,前侧为大弧度曲面覆盖件,后侧为平直安装背板,既保证了外观的流畅视觉效果,也为内部元器件预留了充足的安装空间。模型顶部预留了显示屏安装位,采用嵌入式安装结构,屏幕安装面带有5度的仰角设计,符合站立使用者的视觉观看习惯,避免长时间观看产生颈部疲劳。屏幕下方设置了内凹式主机放置舱,舱门采用抽拉式结构设计,方便后期设备维护与硬件更换,舱体两侧预留了走线槽位,可规整收纳电源线、视频传输线与手柄连接线,避免线路外露影响外观。手柄安装区域设置了两个对称的金属质感摇杆固定座,固定座带有向下倾斜的角度,适配使用者自然垂臂操作的姿态,降低长时间游戏的操作疲劳感。材质渲染阶段,主体外壳采用哑光红与哑光黑的撞色搭配,红色覆盖件表面添加细微的磨砂颗粒质感,黑色侧边采用半哑光的硬质塑料质感,屏幕区域添加高透玻璃材质与轻微的屏幕反光效果,摇杆部分采用亮面电镀金属质感搭配黑色防滑橡胶握把,底座部分添加厚重的黑色哑光金属质感,通过光影渲染突出整体结构的稳重感。设计过程中充分考虑了设备的落地使用场景,底部采用加宽的平底支撑结构,提升设备放置的稳定性,整体曲面过渡无尖锐棱角,避免公共场景使用中的磕碰风险,所有安装位都预留了标准的紧固件孔位,可直接对接生产环节的结构装配需求,模型完整还原了设备的外观结构与关键安装位置,可用于产品方案展示、结构验证与宣传效果图制作。
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