莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 3D模型 > 游戏近战宽刃重型劈砍武器结构设计
用户头像

游戏近战宽刃重型劈砍武器结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-25 ID:334900
  • 游戏近战宽刃重型劈砍武器结构设计
  • 游戏近战宽刃重型劈砍武器结构设计
  • 游戏近战宽刃重型劈砍武器结构设计

该款近战劈砍类武器的结构设计,核心围绕近身对抗场景下的发力逻辑与握持稳定性展开,整体采用宽刃加重型握柄的构型,刃部采用单侧外扩的弧面开刃设计,刃尖位置做了上翘收窄处理,兼顾劈砍时的切入深度与挑刺动作的穿刺能力,刃根与握柄衔接位置设置了环形镂空结构,该结构并非装饰性设计,一方面可平衡整器的重量分布,将重心控制在刃部与握柄衔接处前侧30mm位置,保证挥砍时的惯性输出同时避免整器头重脚轻导致的握持疲劳,另一方面环形结构可在格挡时作为卡锁对方兵器的受力点位,提升近身缠斗时的反制能力。握柄部分采用等距环纹的防滑结构设计,纹路深度控制在1.2mm,间距8mm,适配带防护手套与裸手两种握持场景,握柄尾端做了微扩的挡边处理,防止挥砍过程中手部从柄尾滑脱,同时尾端可作为钝击点位,在近距离贴靠时输出撞击伤害。从安装边界来看,整器总长适配单双手互换握持的使用需求,刃部最大宽度处为120mm,厚度从刃口的0.8mm逐步过渡到刃背的8mm,保证刃口锋利度的同时,刃背具备足够的结构强度,可承受劈砍硬质目标时的冲击力,不会出现刃部弯折、崩裂的问题。在实际应用层面,该类武器结构可覆盖游戏道具实体复刻、影视道具制作、冷兵器运动实训器材等多个场景,做等比例缩放调整后也可作为文创周边、工艺摆件的结构原型。设计过程中针对不同使用场景做了结构冗余预留:作为实训器材使用时,可将刃口厚度调整为3mm,取消开刃处理,刃部采用聚氨酯材质包覆,在保证重量、重心与真实器械一致的前提下,避免对抗过程中出现割伤、碰伤风险;作为影视道具使用时,可在环形镂空位置加装发光组件,握柄内部预留电池仓与走线空间,不破坏外部整体结构完整性的前提下实现特效呈现;作为实体工艺藏品制作时,可在环纹握柄位置缠绕防滑绳或包覆皮革,提升握持手感与外观质感。结构受力层面,针对劈砍动作的受力路径做了仿真优化,冲击力从刃口接触位置传导至刃根环形结构处时,可通过环形的圆弧结构分散应力,避免应力集中在刃柄衔接位置导致的断裂问题,握柄内部采用与刃部一体的芯轴结构,外部包覆层不承担主要受力,保证长时间使用后不会出现柄部松动、脱落的问题。刃部的曲面造型经过多次弧度调整,挥砍过程中刃部与目标接触时可形成滑切角度,相比直刃结构降低切入阻力,同等发力下劈砍深度可提升20%左右,同时弧面刃在抽出时不会出现卡滞问题,适配连续挥砍的作战节奏。握柄长度设置为180mm,单手握持时可预留出足够的调整空间,双手握持时可提供足够的握持长度,满足不同发力姿势的使用需求,整器的重量控制在1.2kg,既保证挥砍时的惯性杀伤力,又不会因重量过大导致长时间持握的体力消耗过快,适配持续对抗的使用场景。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!