本作品采用三维建模软件完成基础人形结构的搭建,整体设计围绕人体基础运动结构展开,将复杂的人体骨骼、关节结构做了极简的模块化拆解,把头部、躯干、上臂、前臂、手部、大腿、小腿、足部这些核心人体部位分别做独立的建模处理,每个部件之间预留了符合人体运动逻辑的关节衔接位,还原人体基础肢体活动的结构可能性。材质设计上选用了高透的浅绿色玻璃质感材质,在材质参数调试阶段,调整了合适的折射率与透光率,让光线穿过模型部件时能够产生自然的折射与漫反射效果,同时保留了材质本身的清透感,边缘位置通过材质粗糙度的微调呈现出玻璃材质特有的亮边效果,整体视觉上呈现出类似通透琉璃的精致质感。渲染阶段采用暖橙色纯色背景,通过侧上方的主光源打亮模型主体,在模型下方搭配柔和的环境补光,避免透明材质出现死黑的阴影区域,同时让模型的轮廓能够和暖调背景形成柔和的区分,既突出透明材质的光影层次,也让整个人形造型的结构线条清晰展现。设计思路上没有追求复杂的人体细节刻画,而是回归人体最基础的结构组成,用规整的几何化形态概括每个身体部位,去掉冗余的装饰元素,重点突出人体各部位的比例关系与关节衔接逻辑,既可以作为人体结构认知的简化参考模型,也可以作为创意摆件类的设计原型,通透的材质设计让原本偏向理性的结构模型多了一份精致的装饰感,在展示基础人体结构的同时,也呈现出独特的视觉表现力。建模过程中对每个肢体部件的比例做了反复校准,确保整体人形比例协调自然,关节位置的衔接处做了平滑处理,避免生硬的拼接痕迹,让各个部件组合起来后呈现出完整统一的视觉效果,透明材质的应用也让模型内部的结构衔接关系能够直观展现,方便观察各部位的连接逻辑。
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