这套餐桌椅组合的三维结构设计,首先围绕日常用餐场景的人机交互逻辑展开,长条形桌体的桌面边缘做了圆弧过渡处理,避免日常使用中磕碰受伤,桌体的支撑结构采用双侧落地式支架搭配横向连接横梁的设计,既保证了长桌整体的结构刚性,避免桌面中部受重出现下挠变形,也给桌下预留了充足的腿部活动空间,不会出现入座后腿部与支撑结构干涉的问题。配套的八把餐椅围绕长桌均匀排布,每把座椅的座面高度、靠背倾角都经过人机工程校核,入座后大腿与座面的接触压力分布均匀,靠背能够贴合人体腰曲位置,长时间用餐也不会产生明显的疲劳感。
从实际应用场景来看,这套桌椅既可以适配普通家庭的独立餐厅空间,满足多人家庭日常用餐、家庭聚餐的使用需求,也可以用于特色餐厅、民宿公共用餐区、单位员工食堂等商用场景,长桌的排布方式能够最大化利用狭长型的空间,相比圆形餐桌在同等占地面积下能够容纳更多入座人数。设计过程中对桌椅的安装边界做了明确的尺寸约束,桌体的总长度控制在适配常规餐厅开间的范围内,不会出现摆放后通行空间不足的问题,餐椅的座面下方采用细金属支脚结构,既减轻了单椅的整体重量,方便日常挪动清洁,也让整套家具的视觉观感更轻盈,不会因为全实木材质显得过于厚重笨拙。
桌体的实木台面做了加厚处理,表面的结构设计预留了后期做木蜡油、漆面处理的工艺余量,边缘的封边结构与台面主体采用一体化建模,避免了后期组装出现接缝不齐的问题。餐椅的座面采用软包结构与木质框架结合的设计,软包层的厚度经过测算,既保证了坐感的舒适度,也不会因为软包过厚导致座面总高度超出人机工程的合理范围,靠背采用整板实木结构,与支脚的连接位置做了加强筋结构设计,避免长期倚靠出现连接松动、靠背晃动的问题。
整套模型的结构拆分完全按照实际生产的装配逻辑制作,每个零部件的连接位置都预留了对应的安装孔位、连接件避让空间,不管是用于家具生产的结构校核,还是用于室内场景的渲染展示,都能够直接调用,不需要再做额外的结构调整。桌椅的支脚底部都预留了防滑脚垫的安装位置,能够避免使用过程中划伤地面,同时也可以通过脚垫微调高度,适配地面不平整的摆放场景。桌体下方的横向连接横梁除了起到结构加强的作用,也可以作为脚踏结构使用,入座后可以将脚放置在横梁上,提升坐姿的舒适度。餐椅的排布间距经过严格测算,相邻座椅之间预留了足够的起身、入座活动空间,不会出现邻座互相干扰的问题,同时座椅与桌体边缘的距离也控制在合理范围,入座后手臂可以自然放置在桌面上,不需要过度前倾。
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- 系统要求: Cinema 4D,Autodesk 3ds Max,OBJ,AutoCAD,Rendering,STL,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件
















