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蓝白抽象纹理椭圆形异形地毯设计方案

项目分类:3D模型下载 发布时间:2021-11-12 ID:382168
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  做软装配套三维设计快八年,经手的地面装饰类模型少说也有几百套,这次做的这款椭圆形蓝白抽象纹理地毯,最初是对接一个高端民宿公区改造项目时出的方案,当时业主提的需求很明确,公区的会客区是挑高的loft结构,地面是原有的浅灰色水泥自流平,冷硬感太强,需要一块能柔化空间、同时匹配民宿海洋主题调性的地面装饰件,不能太规整显得死板,也不能图案太跳抢了空间里原木家具和手作装饰的风头。

  最开始构思外形的时候,最先排除的就是常规矩形款,会客区的沙发是弧形围合式摆放,矩形地毯的直角会和弧形动线产生视觉冲突,量完现场的安装边界后,最终定了长轴2.4米、短轴1.8米的椭圆轮廓,边缘没有做常规的锁边直切,而是做了类似毛边自然晕开的不规则收边,这种收边处理在实际落地的时候,会让地毯和水泥地面的过渡更柔和,不会像硬边款那样在地面上划出一块生硬的区域,同时也能弱化椭圆轮廓的规整感,更贴合民宿松弛的氛围。

  纹理设计上没有选具象的海浪或者地图图案,太具象的图案容易看腻,而且不同客人的审美差异大,抽象的蓝白晕染纹理容错率更高,蓝色选了三个不同饱和度的层次,从接近浅灰蓝的淡色到饱和度稍高的宝蓝色,晕染的边界做了模糊处理,模拟水彩在宣纸上晕开的效果,白色基底不是死白,调了一点点米调的暖白,避免和冷灰色地面产生太强的割裂感,纹理的分布特意做了不对称处理,蓝色块集中在椭圆偏右的区域,左侧留了大面积的留白,这样摆放的时候,不管是沙发压在留白侧还是纹理侧,都不会出现图案被家具挡住一半的尴尬情况,实际项目里很多地毯选款失败,都是因为没考虑家具摆放后的图案露出比例,这点在建模阶段就要提前模拟好不同摆放角度的露出效果,避免落地后出现视觉重心偏移的问题。

  从实际使用场景来说,这款地毯除了民宿公区,也适配大平层的客厅、开放式书房的休闲区,甚至高端工作室的会客区,厚度控制在12毫米,这个厚度是兼顾脚感和通行便利性的数值,太薄的话脚感偏硬,踩上去没有缓冲,太厚的话轮椅、办公椅或者行李箱经过的时候容易卡边,日常清洁也不方便,12毫米的厚度不管是用吸尘器日常打理,还是偶尔有重物推过,都不会出现明显的压痕变形。建模的时候特意把表面的绒面质感做了分层处理,短绒的纤维方向不是统一朝向,而是模拟真实割绒地毯的杂乱纤维走向,不同角度打光的时候会有自然的光泽变化,不会像很多劣质模型那样表面是死的塑料质感,渲染出来的效果和实物的偏差能控制在5%以内,给业主看方案的时候不用反复解释材质效果。

  安装边界的预留上,建模的时候就考虑了现场的铺贴余量,椭圆的最外侧轮廓到周围家具的距离,预留了至少150毫米的空隙,不管是贴墙摆放还是放在空间中央,都不会出现边缘顶住家具或者踢脚线的情况,边缘的不规则毛边宽度控制在30到50毫米之间,这个宽度不会显得边缘毛躁杂乱,又能打破规整轮廓的呆板感,实际生产的时候,这个毛边是用手工裁切的方式做的,每一块的边缘细节都会有细微差别,反而更有手作的温度,不会像工业量产款那样千篇一律。

  做这类软装类的三维模型,和做机械结构件的逻辑其实有共通的地方,都不能只看外观好看,必须考虑实际使用中的各种细节,比如人踩上去的脚感、家具压上去的变形量、清洁的便利性、和周围空间的适配性,这些细节如果在建模阶段没考虑到,哪怕渲染图再好看,落地的时候也会出问题。之前有个同行做的地毯模型,边缘做了80毫米宽的长毛边,看起来氛围感很强,结果实际铺在餐厅区域,没半个月毛边就全沾了油污,清理都清理不掉,最后只能换掉,这就是典型的只考虑视觉效果没考虑实际使用场景的问题。

  这款地毯的纹理做了四套不同的蓝色比例方案,除了这次展示的蓝多白少的版本,还有白多蓝少、蓝灰调、蓝绿调的变体,适配不同的空间配色,比如冷调的极简空间适合蓝灰调的版本,暖调的原木空间适合带点米白基底的版本,儿童活动区的话可以把蓝色换成更明亮的天蓝色,模型的UV是完全展开的,换纹理的时候不用重新展UV,直接替换贴图就能快速出不同配色的方案,给甲方做提案的时候效率能高很多。

  很多刚入行的设计师做软装模型的时候,总喜欢把图案做的特别复杂,觉得越复杂越显功力,其实不然,地面装饰在空间里是基底角色,是衬托家具和人的,不能抢了主体的风头,这款地毯的纹理虽然是抽象的,但色彩饱和度控制的很低,蓝色的最高饱和度也没超过60%,不管空间里的家具是原木色、黑色、白色还是浅灰色,都能很好的融合进去,不会出现色彩冲突。实际测试过,在3000K的暖光和6000K的冷光环境下,这款地毯的蓝色都不会出现偏色发灰或者过于刺眼的问题,这点在选材质贴图的时候就反复校准过,避免不同灯光环境下效果差太多。

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