这款扶手椅的三维建模工作,最初是承接高端民宿软装配套项目时启动的,当时甲方提出公共休息区的坐具既要匹配老洋房的复古装修调性,又要满足高频次使用的结构强度要求,不能做成只适合摆拍的装饰道具。建模初期最先敲定的是整体安装边界,考虑到民宿公共区域的过道预留宽度为900mm,座椅整体宽度控制在680mm,深度620mm,靠背总高度1080mm,座面离地高度450mm,扶手离地高度630mm,这个尺寸既保证成年男性落座时腿部有充足的活动空间,也不会因为体量过大挤占过道通行面积,同时座面的深度设计刚好能支撑到使用者的大腿中部,避免长时间落座时腿部受压产生麻木感。结构设计上,框架部分采用实木雕花构件的受力逻辑,四条椅腿并非垂直落地,
而是带有12度的外倾斜角,这个角度是经过反复受力验算确定的,当使用者落座时重心向后偏移,外倾的椅腿可以将垂直方向的载荷分散到更大的支撑面范围内,避免侧翻风险,同时椅腿与座面框架的连接位置,预留了传统家具榫卯结构的安装余量,建模时特意还原了榫头与卯眼的配合公差,方便后续生产时直接对接木工加工工序,不需要二次调整结构。软包部分的建模没有采用简单的平面贴图处理,而是根据面料的花型对位做了曲面拆分,座面和靠背的软包边缘做了30mm厚度的倒角处理,内部填充层的形变范围也做了参数化设置,当施加75kg的均布载荷时,软包下陷量控制在25mm,这个形变区间既保证落座时的包裹感,又不会因为形变过大导致使用者起身困难。扶手部分的雕花造型并非纯装饰构件,
建模时特意将扶手的受力截面做了加厚处理,最薄的雕花位置截面厚度也达到18mm,完全可以承受使用者落座时借力支撑的载荷,不会出现受力断裂的问题,同时扶手的曲面弧度贴合人体小臂自然放置的姿态,手肘位置刚好落在扶手最宽的区域,长时间搭放也不会产生硌压感。靠背的曲面弧度参考了人体工程学的脊柱自然曲度,靠背最突出的位置对应人体胸椎第7节的位置,能够给上半身提供稳定的支撑,靠背顶部的雕花造型做了圆角过渡,避免人员走动时磕碰产生损伤。实际应用场景中,这款座椅除了适配民宿公共休息区,也可以用于高端会所的接待区、复古风格的书房配套、影楼的实景拍摄道具,不同场景下可以通过调整软包面料的材质参数匹配整体装修风格,
框架部分的雕花细节可以根据加工工艺的不同做简化处理,如果采用数控雕刻加工,可以保留全部的雕花曲面细节,如果采用手工雕刻,可以将细碎的雕花纹路做适当合并,降低加工难度。建模过程中特意将所有的构件做了分层处理,框架、软包、填充层、连接件分别放在不同的图层中,后续如果需要调整尺寸,只需要修改对应图层的参数即可,不需要整体重构模型,比如需要调整座面高度时,只需要修改椅腿的长度参数,靠背和扶手的配合关系不会发生错位,能够大幅提升后续改型的效率。安装边界方面,这款座椅不需要额外的固定件,直接放置在平整地面即可,椅腿底部预留了5mm的调节脚垫安装位,可以适配地面±3mm的平整度误差,避免放置时出现晃动问题,座椅的整体重量控制在28kg左右,既保证放置时的稳定性,也方便服务人员挪动调整位置,不会因为过重增加日常运维的负担。
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- 系统要求: OBJ,Other,Autodesk 3ds Max,STL,Rendering
- 软件分类: 通用五金配件












