这款旋转扶手座椅的结构设计,首先围绕公共休闲区与家庭影音场景的实际使用需求展开,在做结构排布时,优先考虑了长时间落座的腰部、背部支撑贴合度,靠背采用三段式纵向隆起的曲面造型,并非单纯的装饰性造型,每一段曲面的弧度都对应人体背部不同区域的倚靠受力点,从肩颈下方到腰窝位置的曲面落差经过反复调整,避免落座后背部出现悬空区域,减少久坐产生的疲劳感。扶手部分采用一体化的宽面曲面过渡,从靠背侧方自然延伸至座面前沿,既可以给手臂提供足够的支撑面,也在结构上增强了靠背与座面的连接强度,不需要额外加装外露的连接固件,整体外观的流畅度更好。底座采用单柱式旋转支撑结构,底部搭配圆形配重底盘,底盘的直径尺寸经过测算,保证座椅在任意旋转角度下,
即便使用者重心偏向扶手单侧,也不会出现侧翻风险,旋转结构内置阻尼限位件,转动过程顺滑无卡顿,也不会出现转动过量导致的结构磕碰。座面的下沉弧度做了针对性优化,落座时臀部的受力会均匀分散在座面整个区域,不会出现局部压力过大的问题,座面前沿做了微向上收的弧度处理,避免长时间落座时压迫腿部血管。在安装边界上,这款座椅的整体占地范围以底盘圆心为中心,最大外轮廓直径控制在合理区间,不需要预留过大的周边空间,常规的客厅边角、影院休息区、办公等候区都可以放置,安装时只需要将上部椅身与底部旋转柱对位卡接锁紧即可,不需要复杂的现场组装工序,后期维护时也可以单独拆分更换旋转阻尼件或者表面包覆层。从结构设计的角度看,这款座椅的外壳曲面做了均匀的壁厚处理,
不管是采用注塑成型还是金属冲压成型,都可以保证脱模顺畅,不会出现壁厚不均导致的成型缺陷,各个曲面之间的过渡圆角都做了统一的R角处理,既避免了尖锐边角的磕碰风险,也能提升成型过程中的材料流动性,减少生产过程中的不良率。座椅的整体高度适配常规高度的茶几与边桌,落座后手臂自然放置在扶手上时,肘部高度刚好与桌面高度匹配,不需要额外调整坐姿就可以方便取放桌面物品。在做三维结构建模时,各个曲面的连续性都做了G2级别的顺滑处理,渲染或者后期做实物打样时,不会出现曲面折痕或者光影断层的问题,旋转结构的连接位做了隐藏式设计,从外部看不到连接螺丝或者拼接缝隙,整体外观的整体性更强。针对不同的使用场景,这款座椅的结构还预留了表面包覆层的安装余量,
不管是采用布艺、皮革还是硬质塑料外壳,都可以通过卡扣结构固定在内部支撑框架上,不需要额外打孔破坏主体结构,框架内部的支撑筋排布采用纵横交错的网格结构,在保证整体承重强度的前提下,尽可能减少材料用量,降低整体自重,方便日常移动位置。
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- 系统要求: Autodesk 3ds Max,STL,Rendering,OBJ,Other
- 软件分类: 通用机械零部件












