做室内配套家具的结构设计时,最先要锚定的是实际使用场景的边界,这类桌具与沙发的组合,常应用在商务洽谈区、休闲会客区、开放式办公休息区这类场景,设计阶段不能只盯着外观纹理做文章,得先把安装和使用的尺寸边界卡死。先看桌体部分,深棕木纹的饰面选择,是为了适配多数偏沉稳的商务、居家休闲空间的色调,桌面的纹理走向是顺着长边排布的,这样在实际加工时,饰面材料的裁切损耗能控制在较低水平,同时日常使用中顺着纹理擦拭清洁也更方便,不容易残留清洁痕迹。桌体的支撑结构在建模时做了隐藏式的加强筋设计,从外观看不到多余的结构件,保证外观整体性的同时,桌面中部的承重能力能满足日常放置茶具、文件、便携电子设备的需求,不会出现长时间承重后中部下挠的问题,桌沿做了1.5毫米的圆角倒边处理,避免人员走动磕碰时造成划伤,这个细节是很多初做家具建模的设计者容易忽略的,实际使用中锐角桌沿的磕碰风险在高频使用的会客区非常突出。
配套的沙发部分,建模时重点考虑了和桌体的高度匹配关系,沙发坐面到地面的高度控制在420毫米,桌体下沿到地面的净空高度留足了180毫米,保证人员就坐时腿部能自然伸入桌下区域,不会出现顶腿的情况。沙发的靠背倾角做了105度的优化,这个角度是兼顾短时会客坐姿舒适度和长时间就坐不疲劳的平衡点,既不会因为倾角过大让人瘫坐显得不正式,也不会因为倾角过小导致腰部缺乏支撑。沙发的面料纹理和桌体的木纹做了色调统一,都是低饱和度的深棕系,放在同一空间里不会出现视觉跳脱的问题,沙发底部的支撑脚做了内收设计,从外侧看不到支撑脚,视觉上更显轻盈,同时打扫卫生时扫地机器人能顺利进入沙发底部区域,不会留下清洁死角。
在实际的工程建模过程中,这类组合家具的装配间隙也要提前预留,桌体和沙发之间的通行距离留足了600毫米,满足单人正常侧身通行的需求,同时不会因为间距过大导致交谈时距离过远产生疏离感。桌体的底部做了可调节的防滑脚垫,能适应地面不平整的安装场景,调节范围在10毫米以内,不用额外加垫垫片就能调平桌面,避免桌面上放置的水杯、摆件出现滑动的问题。沙发的坐垫部分在建模时做了分层结构,表层是软质包覆层,内部是支撑层,软硬程度做了梯度设计,表层的软质层能分散臀部压力,内部支撑层保证长时间使用不会出现塌陷变形,建模时特意把分层的装配关系做了清晰的拆分,方便后续生产加工时拆单下料。
很多设计者做这类家具建模时,容易把精力全放在外观纹理的渲染上,忽略实际使用中的功能细节,比如桌体背面的走线槽设计,在这个模型里是做了隐藏式的内嵌走线槽,能容纳充电线、网线等线路,不会让线路裸露在外面影响美观,走线槽的出口位置做了圆角处理,避免穿线时刮破线材表皮。沙发的扶手高度和桌体的桌面高度做了匹配,扶手顶面比桌面低50毫米,人员就坐时手臂自然搭在扶手上,刚好能舒适地放在桌面上操作物品,不会出现手臂悬空或者架得过高的问题。整个组合的所有外露边角都做了圆角处理,没有尖锐的突出结构,在人员流动较大的公共区域使用时,能最大限度降低磕碰伤害的风险。建模时所有的配合面都做了公差预留,比如饰面和基材的贴合间隙控制在0.2毫米以内,组装后不会出现溢胶、起翘的问题,连接件的安装位置都做了沉孔处理,组装后连接件不会外露,保证外观的整体性。
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- 系统要求: Rendering,SketchUp
- 软件分类: 机械设备














