这款仿生鱼造型的实体结构,最初的设计出发点是面向水下探测仿生载体、休闲垂钓模拟教具、文创展陈摆件这三类场景做的结构落地,在做外形曲面构建的时候,优先还原了自然水域中下岛鱼的真实体态比例,没有做夸张的艺术化变形,整体曲面过渡全程保持G2连续,避免出现曲面折角、曲率突变的问题,不管是后续做3D打印实体样件,还是做CNC加工的曲面走刀,都能减少刀路顿挫,保证成型后的表面顺滑度。从结构边界来看,整体造型沿鱼体纵向中轴线完全对称,头部钝圆的弧度是参照真实鱼类的流体阻力特性做的优化,在低速水流环境下,这种钝头加逐步收窄的躯干曲线,能把迎流面的紊流范围压缩到最小,要是用作水下小型探测装置的载体外壳,头部位置预留的内部空腔刚好可以放置微型摄像头、
水流传感器这类小型元器件,不会因为外壳造型的突兀导致水流扰动影响探测精度。鱼鳍部分的结构做了加厚处理,没有采用薄片状的易断结构,背鳍、胸鳍、尾鳍的根部都做了R3以上的圆角过渡,和躯干主体的连接位置做了一体化衔接,没有拼接缝隙,要是用FDM工艺打印的话,不需要额外加支撑就能直接成型,打印完成后去除支撑的工作量能减少六成以上,尾鳍的展开角度参考了真实鱼类游动时的摆幅边界,做了15度的后掠角度,既保证外观还原度,也不会因为鳍片过度外伸导致存放、搬运过程中出现磕碰断裂。躯干部分的内部是做了等壁厚的空心结构预留,壁厚统一设置为2mm,这个厚度不管是用PLA、光敏树脂做3D打印,还是用硅胶做翻模制作软质仿真鱼饵,都能保证结构强度足够,
不会出现按压变形的问题,同时空心结构也能预留足够的配平空间,要是用作垂钓用的模拟假饵,可以在腹部空腔位置放置配重铅粒,调整整体重心到鱼体腹侧靠前的位置,保证入水后能保持自然的水平姿态,模拟真实鱼类游动的状态。在做曲面建模的时候,全程采用四边面布线,没有出现三角面、多边面的问题,曲面的UV分布均匀,后续要是做表面纹理贴图、喷涂仿生鱼鳞纹理,不会出现纹理拉伸、错位的问题,鱼眼位置做了内凹的定位槽,直径5mm,深度1mm,刚好可以嵌入现成的仿真鱼眼配件,不需要后期额外打磨定位。整体外形的安装边界也做了充分考虑,鱼体腹部最宽处的平面度控制在0.1mm以内,要是作为展陈摆件使用,直接在腹部粘贴固定底座就能保持稳定,不需要额外做支撑结构;
要是作为水下仿生机器人的外壳,上下壳体的拼接位置做了止口结构,止口宽度1.5mm,配合密封圈就能实现基础的防水效果,满足浅水区域的使用需求。很多人做仿生鱼造型的时候容易忽略鱼体侧线的结构细节,这款造型在躯干两侧做了深度0.2mm的微凸线条,模拟真实鱼类的侧线感官结构,既不会破坏整体曲面的顺滑度,也能提升造型的真实感,不需要后期额外雕刻细节。从结构强度的角度考虑,鱼体最细的尾柄位置直径做了8mm,比常规的艺术化造型加粗了2mm,就算是用脆性的光敏树脂材料打印,也能承受正常的拿取力度,不会出现尾柄断裂的问题,胸鳍的外伸长度控制在15mm以内,和躯干的连接位置做了渐变加厚,从鳍尖的1mm厚度逐步过渡到根部的3mm厚度,兼顾了外观的轻薄感和结构的抗冲击能力。在实际的场景适配中,这款造型除了用作水下载体、假饵、摆件之外,也可以作为文创产品的基础母模,通过翻模制作不同材质的成品,比如金属材质的工艺摆件、软胶材质的解压玩具,因为整体曲面没有倒扣结构,开模的时候可以直接采用上下分模的方式,不需要做复杂的抽芯结构,能大幅降低模具制作的成本,分模线刚好沿着鱼体侧线的位置设置,后期打磨分模线的时候可以顺着侧线的微凸结构处理,不会留下明显的打磨痕迹。
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- 系统要求: Rhino,Other,Rendering
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