本次三维设计围绕经典巴塞罗那椅的解构创意展开,建模阶段以多边形建模为核心逻辑,先梳理整体几何构成关系,摒弃传统座椅的常规曲面过渡思路,将椅身拆解为多组独立的几何面片结构,通过精准的顶点对齐、边约束调整,让每一块几何面都保持锐利的折角形态,还原概念设计中极具张力的尖锐轮廓。建模过程中严格控制面片的厚度参数,所有支撑结构与坐面结构都采用统一的薄面厚度设定,保证视觉上的轻盈感与结构逻辑的一致性,避免出现面片穿插、法线翻转等基础建模问题,每一处拼接位置都做了微小的倒角处理,既保留锐利的设计感,又避免渲染时出现尖锐边缘的黑边瑕疵。材质设置阶段,整体采用哑光深灰金属材质作为基底,调整材质的粗糙度参数至0.7左右,金属度控制在0.3,既保留金属材质的沉稳质感,又不会因为过高的反射度破坏整体极简的视觉氛围,材质的漫反射颜色选用低饱和度的炭灰色,适配概念设计的冷调风格。灯光布置采用三点布光逻辑,主光源从侧上方45度角打亮椅身主体,勾勒出几何面片的锐利边缘,辅光源放置在另一侧补亮暗部细节,避免暗部出现死黑区域,背景添加柔和的环境光遮蔽效果,让模型与纯白背景自然过渡,突出座椅本身的几何结构美感。渲染阶段调整采样参数至合适数值,保证阴影边缘柔和自然,同时清晰呈现每一处几何面的转折关系,通过光影的明暗变化强化结构的层次感,让尖锐的支撑结构与倾斜的坐面形成视觉上的平衡,整体设计打破传统巴塞罗那椅的经典皮质软包形态,用纯粹的几何语言重构座椅形态,传递出极简主义与解构设计融合的创意理念,在保证座椅基础坐具功能逻辑的前提下,最大化呈现几何造型的视觉冲击力。
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