本作品为手摇驱动的趣味木质自动机三维模型,整体采用实木材质进行建模设计,在三维建模过程中,对所有木质部件的纹理走向、拼接缝隙都做了精细化还原,渲染阶段采用哑光木质材质参数,模拟真实硬木打磨后的温润质感,同时对金属转轴部件做了轻微做旧的金属质感处理,区分不同材质的视觉表现。模型结构上采用开放式框架箱体作为承载基座,侧面设置弯折式手摇曲柄作为动力输入部件,箱体内部排布多组不同相位的偏心凸轮结构,每一组凸轮对应一根垂直向上的木质推杆,推杆顶端设计为圆弧状的模拟蠕虫躯体分段造型。设计思路上,依托凸轮机构的相位差原理,当使用者转动手摇曲柄时,内部不同角度的凸轮会依次推动对应推杆做上下往复运动,由于各凸轮的初始安装角度存在均匀的相位偏移,顶端的分段式推杆会按照顺序依次抬升、下落,形成类似蠕虫爬行蠕动的连续波浪视觉效果,无需额外电控部件,纯依靠机械结构传递动力实现趣味动态效果。建模过程中对所有运动部件做了干涉校验,确保曲柄转动过程中凸轮与推杆、推杆与箱体导向孔之间不存在运动卡滞,各部件的装配公差按照木质玩具的常规加工精度进行预留,既保证结构运动的流畅性,也还原了木质手工玩具的质朴质感。整体模型没有冗余的装饰部件,所有结构都服务于最终的波动动态效果,是典型的极简机械趣味装置设计,通过基础的机械传动结构实现生动的仿生动态效果,兼顾机械原理展示与玩具的趣味性。
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- 系统要求 SolidWorks2011,STEP/IGES,其它,效果图,
- 软件分类 通用机械零部件





