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复古卡通风格老式敞篷玩具小车三维设计

项目分类:汽车 发布时间:2021-11-27 ID:423571
  • 复古卡通风格老式敞篷玩具小车三维设计
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  这款卡通风格的复古小车设计,核心定位面向潮玩手办开发、主题乐园景观装置、儿童游乐设施配套载具以及动画IP衍生周边开发场景,在结构设计阶段优先兼顾了不同应用场景下的适配性调整空间。从整体功能特性来看,设计保留了老式民用敞篷车的核心识别特征,同时对所有外露结构做了大圆角钝化处理,完全规避尖锐棱角,不管是作为实体玩具量产,还是作为主题场景的装饰摆件,都能满足接触类使用的安全要求。车头部分的竖向格栅做了等距排布设计,每根格栅条的截面做了微弧处理,既还原了老式车型的前脸辨识度,也避免了直棱直角结构在注塑或者3D打印量产时出现的应力集中问题;两侧独立的圆形灯组采用凸起式安装结构,和翼子板之间预留了0.8mm的安装间隙,不管是后续做透光件装配,还是直接做同色一体成型,都不需要额外调整主体结构的安装位。

  车身主体采用饱满的弧面过渡设计,轮拱部分做了外凸的加宽处理,和车身主曲面之间采用G2连续顺滑衔接,没有生硬的折边,在做曲面渲染或者实体脱模时,不会出现曲面褶皱或者脱模卡滞的问题。车轮部分采用大直径厚胎壁设计,胎面做了无纹路的光面处理,轮辋采用白边红芯的复古配色结构,轮轴安装位预留了标准的销轴孔位,不管是做静态摆件的固定轴设计,还是做可动滑行玩具的活动轴结构,都可以直接在现有模型基础上调整公差,不需要重新重构轮组结构。驾驶舱部分简化了复杂的内饰结构,只保留了单幅方向盘的核心识别特征,座舱内部做了下沉式的平整空间,后续如果需要加装迷你人偶摆件,或者加装声光模块的电路板与电池仓,都有足够的预留空间,不需要对车身壳体做破坏性修改。

  从安装边界与尺寸适配角度来看,整车的长宽高比例控制在3:1.8:1.6的区间,所有外凸部件(包括前灯、轮拱、车尾装饰件)的投影都完全落在车身主体的矩形边界内,在做仓储堆叠或者快递包装时,不会出现突出部件受压断裂的问题;车身壳体的壁厚统一控制在1.8-2.2mm区间,不管是采用ABS注塑量产,还是采用PLA、光敏树脂做3D打印打样,都能满足壁厚均匀性要求,不会出现注塑缩痕或者打印翘曲的问题。底盘部分做了平整化设计,没有多余的凸起结构,在作为桌面摆件放置时可以完全贴合接触面,不会出现晃动歪斜的情况;如果需要改装成回力玩具车,底盘的平整空间刚好可以容纳标准尺寸的回力齿轮箱,安装孔位的预留位置和齿轮箱的固定点位完全匹配,不需要额外打孔或者切削结构。

  设计过程中特意对所有分件做了拆件优化,前脸格栅、灯组、翼子板、车轮、方向盘都可以作为独立分件拆分,不同部件之间的连接位都做了定位止口设计,装配时不需要额外做对位调整,就能保证拼接缝隙均匀一致,不管是做不同配色的分色喷涂,还是做不同材质的部件搭配(比如轮胎用软胶、车身用硬塑),都能在现有分件结构上直接实现,不需要重新拆分模型。车身表面没有复杂的浮雕或者细碎纹理,所有曲面都是可编辑的连续参数化曲面,后续如果需要调整车身比例、修改细节特征,或者导出到不同的工程软件做结构校核,都不会出现破面或者特征丢失的问题。针对游乐设施场景的适配需求,模型可以直接按比例放大到1:1的载人尺寸,所有结构的受力点都做了加厚处理,放大后不需要额外做结构加强,就能满足静态承载的强度要求;如果是作为影视动画的资产使用,模型的曲面UV可以直接展开,贴图绘制时不会出现拉伸变形,渲染时可以直接复用现有材质球,快速输出不同光影场景下的效果。

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