这是SolidWorks的“大师”之一保罗·萨尔瓦特的贡献(http://www.zxys.com/swparts/). 当我们在设计Gamepad(Gamepad建模)的过程中,他向我们发送了这个设计备选方案。这是一种使表面具有更有机外观的方法。该模型的曲率几乎完美。SW文件非常旧(2006年之前),因此打开时可能会发现一些警告
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- 包含文件 :STEP / IGES,SOLIDWORKS,Rendering



这是SolidWorks的“大师”之一保罗·萨尔瓦特的贡献(http://www.zxys.com/swparts/). 当我们在设计Gamepad(Gamepad建模)的过程中,他向我们发送了这个设计备选方案。这是一种使表面具有更有机外观的方法。该模型的曲率几乎完美。SW文件非常旧(2006年之前),因此打开时可能会发现一些警告