本作品为适配威尼斯鹅卵石路面使用场景的绘画小车三维建模设计,整体采用SolidWorks完成全参数化建模,通过多实体建模方式拆分车体、轮组、提手、置物舱四大核心模块,建模过程中对各部件的装配干涉做了逐次校验,确保所有运动部件无卡滞、静态部件无穿模问题。渲染阶段采用哑光深棕作为主置物舱的基础材质,模拟防水耐磨的硬质帆布涂层质感,提手部分采用哑光深灰金属材质,还原铝合金弯管的磨砂触感,轮组部分采用亮面黑色橡胶搭配深灰轮毂结构,还原实心橡胶轮的防滑质感,背景采用浅灰纯色渲染环境,突出车体本身的结构轮廓。结构设计上,主置物舱采用长方体敞口带内部格栅的结构,格栅间距经过参数化调整,可适配不同尺寸的绘画颜料、画笔、画布卷的收纳需求,舱体底部设置突出的承托底板,可在停靠时避免舱体直接接触地面造成磨损;提手采用一体化U型弯管结构,两端通过嵌入式卡扣与舱体两侧连接,无需额外紧固件即可实现稳定固定,方便使用者提拉搬运;轮组采用大直径宽面实心橡胶轮设计,轮面弧度经过专门优化,可在威尼斯凹凸不平的鹅卵石路面上平稳滚动,避免小直径轮容易卡入石缝、颠簸幅度过大导致舱内绘画物料倾洒的问题,轮毂内部设置加强筋结构,在保证整体轻量化的同时提升轮组的承重能力,可承载满载绘画物料的整体重量。设计思路围绕威尼斯当地街头绘画的实际使用需求展开,针对当地路面多鹅卵石、颠簸感强的特点,重点优化轮组的通过性与减震表现,同时兼顾置物收纳的实用性与搬运的便捷性,整体结构简洁无冗余部件,所有零部件均可通过常规加工方式实现量产,具备较高的实际落地可行性。
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- 系统要求 SolidWorks2010,效果图,STEP/IGES,STL,其它,
- 软件分类 通用机械零部件



