本次呈现的长剑结构设计,在建模阶段优先考量了手持握持的人机适配逻辑,剑柄部分做了分段式凹凸纹理处理,既能够提升握持时的摩擦力,避免挥砍动作中出现滑脱问题,也通过金属质感的分段配色区分了结构装配边界,每一段柄部结构都预留了0.1mm的装配公差,可适配不同材质的柄材包覆需求。剑身部分采用等宽渐变收窄的结构设计,从剑格位置向剑尖方向逐步缩减截面厚度,靠近剑格的剑身根部厚度控制在6mm,保证结构强度可承受侧向冲击载荷,剑尖位置收窄至1mm,兼顾穿刺性能与结构韧性,避免受力时出现崩断问题。剑格作为分隔剑身与剑柄的关键结构,采用对称式十字造型,向外延伸的挡边长度控制在35mm,既能够阻挡手部向剑身方向滑动,也平衡了整剑的重量分布,
让整剑的重心落在剑格前方50mm位置,适配多数使用者的持握发力习惯。从应用场景来看,这类长剑结构既可以作为影视道具制作的结构参考,通过3D打印或者金属铸造工艺制作等比例实物,用于cosplay活动、影视拍摄的道具使用,也可以作为文创周边产品的设计原型,调整尺寸比例后制作成桌面摆件、金属工艺品,还能够为冷兵器复原研究提供数字化结构参考,还原传统刀剑的配重逻辑与结构比例。在设计过程中,所有曲面过渡都做了圆角处理,避免尖锐直角带来的应力集中问题,剑身表面预留了0.2mm的抛光余量,后续做表面处理时可直接进行打磨、镀层工序,不需要额外调整结构尺寸。剑柄末端的配重块采用锥形收窄设计,重量占整剑总重的15%,能够平衡剑身前段的重量,
让持握时手腕承受的力矩控制在舒适区间,长时间持握也不容易产生疲劳感。整剑的整体长度控制在1100mm,其中剑身长度800mm,剑柄长度250mm,剑格宽度120mm,所有装配结构都采用同轴设计,保证整剑的直线度误差控制在0.5mm以内,不会出现剑身弯曲、重心偏移的问题。结构建模过程中对每个部件都做了独立的实体拆分,可直接导出用于数控加工的工程图纸,不需要额外做结构拆分工作,适配机加工、3D打印、铸造等多种加工工艺的生产需求。
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- 模板大小: 724.13 KB
- 售价:5金币
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件












