在做产品展示场景的三维搭建时,很多设计师容易忽略比例参照件的作用,尤其是做小型工业产品、桌面级设备的渲染输出时,如果没有一个大众认知里尺寸固定的物件做参照,看渲染图的人很难快速建立对展示主体的尺寸感知,这个苹果造型的三维模型,就是为这类场景设计的比例参照道具。
从实际使用场景来看,这类仿真水果模型的应用范围比很多人预想的要广,除了常规的工业产品渲染做比例参照,在商超陈列设备的设计验证环节,比如果蔬货架的层板间距调整、自助称重台的置物区域尺寸校核、生鲜区冷柜的陈列空间模拟,都可以用这类标准化的水果模型做占位件,不用每次都重新搭建常见果蔬的造型,能大幅提升场景搭建的效率。还有做食品加工设备的输送段模拟时,比如水果清洗线、分选线的料道间隙验证,也可以用这个模型做干涉检查的测试件,提前预判料道宽度是否会出现卡料的问题。
从设计思路上来说,这个苹果模型没有做夸张的艺术化处理,完全参照日常食用的红富士苹果的真实外形做曲面构建,整体轮廓采用多段放样曲面拼接,果身的弧度没有做正圆处理,而是还原了真实苹果上下端略收、中部饱满的自然形态,果柄位置做了内凹的弧面过渡,避免曲面出现硬棱,果柄单独做了小直径的柱体加轻微弧度处理,和果身的内凹面做了贴合装配,没有出现缝隙或者穿模的问题。整个模型的曲面都是G2连续过渡,不管是做近距离的特写渲染,还是做3D打印的实体输出,都不会出现曲面褶皱、棱线突兀的问题。
外形尺寸上,这个模型参照真实中等大小苹果的尺寸做了1:1还原,果身最大直径控制在80mm左右,整体高度(含果柄)在90mm上下,果柄直径5mm,突出果身的长度为15mm,果顶的内凹深度在8mm左右,这个尺寸是大众认知里最常见的苹果尺寸,作为比例参照件的时候不会因为尺寸偏差给观看者造成错误的尺寸感知。安装边界方面,因为这个模型本身是作为场景道具使用,没有设计固定的安装结构,使用时可以直接放置在需要做参照的平面上,果身底部做了小范围的平面切边处理,放置在水平面上的时候不会出现滚动偏移的问题,不需要额外做固定约束就能保持稳定的放置状态,如果是用于输送线的模拟场景,也可以根据实际输送辊的间距调整模型的放置角度,模型本身的曲面顺滑度足够,模拟输送过程中的滚动状态时不会出现卡顿或者穿模的问题。
在模型的细节处理上,没有做多余的纹理雕刻,保留了光滑的曲面基础,使用者可以根据自己的渲染需求自行添加果皮纹理、色泽贴图,不管是做黄苹果、红苹果还是青苹果的效果,都可以在这个基础模型上快速调整,不用重新构建曲面。果柄和果身是分开的两个实体,做装配模拟的时候也可以单独拆分出来,模拟果柄脱落的状态,适配不同的场景需求。很多设计师在做这类参照模型的时候容易犯的错误是把外形做的过于规整,反而失去了真实物体的自然感,这个模型在构建的时候特意调整了各个截面的轮廓度,没有让果身的各个截面保持正圆,而是有轻微的不规则弧度,更贴近真实苹果的自然生长形态,放在渲染场景里不会显得生硬假感。
从结构设计的实用性角度来说,这个模型没有做冗余的内部结构,整个果身是实体填充,如果需要做3D打印验证,不需要额外做抽壳处理就能直接输出打印,壁厚均匀度也能满足FDM或者光固化打印的要求,不会出现壁厚突变导致的打印变形问题。如果是用于虚拟场景的搭建,模型的面数控制在合理范围内,不会因为面数过高导致整个场景的运行卡顿,就算是在大场景里批量放置多个这类水果模型做陈列模拟,也不会给硬件造成过大的运行负担。
在做设备的人机交互验证的时候,这类常见物品的模型也能起到很好的参照作用,比如设计桌面级的小型加工设备时,操作面板的高度、置物台的尺寸,都可以通过和苹果模型的尺寸对比,快速判断设计尺寸是否符合日常使用的习惯,毕竟人对常见物品的尺寸感知是刻在日常认知里的,比单纯看尺寸数字要直观很多。还有做包装设计的时候,比如水果网套、水果包装盒的尺寸验证,也可以用这个模型做内部的占位件,模拟包装盒内部的剩余空间,校核网套的壁厚是否能起到足够的缓冲作用,不用等做出实物样品再调整尺寸,能减少打样的次数,缩短设计迭代的周期。
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