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多款式民用跑车轿车三维数字模型

项目分类:汽车 发布时间:2022-01-29 ID:527880
  • 多款式民用跑车轿车三维数字模型

  这套车辆三维模型覆盖了从紧凑家用轿车到双门敞篷跑车的多款民用乘用车造型,建模过程中优先还原了不同车型的外覆盖件曲面特征,可直接用于汽车造型评审、展厅展陈方案推演、交通场景可视化搭建等实际工程场景。做这类整车外观模型时,首先要卡准整车的外廓边界,不同级别车型的长宽高、轴距、轮距参数都要符合常规量产车的尺寸区间,紧凑级轿车的车长控制在4.3米到4.6米区间,中型跑车的车长控制在4.5米到4.8米区间,轮距统一匹配1.6米到1.8米的常规民用车辆范围,保证模型导入到交通场景、车库场景、展厅场景时不会出现尺寸违和的问题,也能适配常规停车场车位、展车展台的安装边界要求,不会出现模型超出场景预留空间的情况。

  模型的曲面构建遵循汽车外饰设计的常规逻辑,车身侧面的腰线、翼子板的曲面过渡、车门的分缝位置都按照量产车的冲压工艺要求做了处理,没有出现曲率突变、曲面褶皱的问题,轮拱位置的曲面专门做了适配不同尺寸轮毂的预留空间,常规16寸到20寸的民用轮毂都可以直接替换装配,不需要额外调整轮拱的曲面结构。前脸部分的进气格栅、大灯轮廓、前保险杠的进气口造型都对应不同车型的定位做了区分,家用车型的前脸造型偏向圆润稳重,跑车车型的前脸做了更低趴的进气风道设计,还原了性能车的空气动力学特征,前保险杠的下沿高度也对应不同车型的通过性要求做了差异化设置,跑车的前唇离地间隙控制在10厘米到12厘米,家用轿车的前保险杠下沿离地间隙控制在15厘米到18厘米,符合真实车辆的通过性参数。

  敞篷跑车的模型专门还原了敞篷开启状态的座舱结构,挡风玻璃的倾斜角度、A柱的截面宽度、座椅的头枕位置都按照真实敞篷车的结构做了还原,没有出现硬顶车型直接删除车顶的生硬处理,座舱内部的仪表台轮廓、方向盘位置、换挡区域的凸起结构都做了简化但准确的表达,既保证模型面数控制在合理范围,不会给场景渲染带来过大的性能压力,也能满足近距离可视化展示的精度要求。所有车型的车轮都做了独立的部件分组,轮胎的胎壁厚度、轮毂的辐条造型都对应不同车型的风格做了区分,家用车型的轮毂偏向多辐条实用风格,跑车的轮毂采用大尺寸低扁平比轮胎的造型,轮胎的接地位置统一做了平面贴合处理,导入场景后不需要额外调整高度就能直接放置在地面上,不会出现车轮悬空或者嵌入地面的问题。

  在实际项目应用中,这类整车外观模型可以直接对接城市交通可视化项目,作为道路车流的基础资产使用,不同颜色、不同款式的车型可以随机搭配,还原真实道路的车流多样性;也可以用于汽车销售展厅的方案设计,将模型放置在展厅的展车位上,验证展台尺寸、参观动线、灯光布置的合理性,提前排查展车摆放后是否会遮挡通道、是否会影响观众的参观视线;还可以用于汽车文创产品的开发参考,基于模型的曲面数据制作等比例车模、周边文创产品时,不需要重新逆向扫描实车,直接提取模型的外廓数据就能完成初步的结构设计。建模过程中特意规避了非量产概念车的夸张造型,所有车型的外观特征都基于市面在售的主流民用车辆做了归纳整合,不会出现过于超前的造型导致场景适配性差的问题,车身的分模线、门把手位置、后视镜安装位置都符合量产车的工艺要求,没有出现违背汽车制造常识的结构错误。

  针对不同的使用场景,模型的面数做了合理的优化,外覆盖件的曲面都做了连续化处理,没有多余的碎面,导入到不同的三维软件中时不会出现破面、法线翻转的问题,材质分组也按照车身漆面、玻璃、黑色塑料包围、金属镀铬件、橡胶轮胎做了清晰的划分,用户可以直接根据分组快速赋予对应的材质,不需要重新拆分部件。车身漆面的材质预留了清漆层、金属漆层的材质通道,做渲染时可以直接调整金属颗粒、清漆反射的参数,快速还原不同颜色车漆的真实质感,玻璃部分的模型做了厚度处理,不是单层面片,渲染时可以还原真实玻璃的折射、反射效果,不会出现单层玻璃的通透感失真问题。

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