该Q版天津饭造型的设计,首先锚定潮玩手办的量产应用场景,适配桌面摆件、IP衍生周边、收藏类潮玩的落地需求,区别于常规写实比例的动漫建模,整体采用二头身的Q版比例压缩逻辑,在保留角色核心辨识度的前提下,强化造型的圆润感与亲和力,适配FDM、光固化等主流3D打印工艺的成型要求,减少打印过程中的支撑冗余,降低后期打磨处理的工作量。从结构设计层面看,造型整体做了无尖锐棱角的倒角处理,所有外凸结构的圆角半径控制在1.5mm以上,既避免日常把玩过程中的磕碰划伤风险,也适配注塑开模的拔模要求,若后续走批量注塑生产路线,现有造型的分模线可设置在角色身体侧方的中线位置,上下模合模后不会破坏正面视觉完整性,无需额外做滑块抽芯结构,
能有效压缩模具开发成本。角色的服饰部分做了分色结构的凸起限位设计,绿色衣身、红色腰带的分界处预留0.2mm的高度差,后续手工涂装或者移印工序中,能快速定位色界,减少溢色修整的工作量,适配小批量定制涂装与大批量移印生产的不同需求。头部造型刻意放大了光头的曲面弧度,第三只眼的特征做了浅浮雕处理,没有采用深凹槽结构,避免打印或者注塑过程中出现积料、填充不实的问题,面部的眉眼部分做了0.3mm的凸起,既保留角色严肃的神态特征,也不会因为结构过薄在运输、把玩过程中出现断裂。手部与身体的连接位置做了隐藏式的插接结构,若做可动版本改造,可直接在现有连接位加装转轴,无需重新调整主体曲面,预留了足够的改造空间。底座部分与角色脚部做了一体化的衔接设计,
接触面积控制在整体投影面积的60%以上,重心落在底座几何中心范围内,放置在15度倾斜的平面上也不会出现倾倒,满足日常桌面摆放的稳定性要求,无需额外配置配重块。从建模逻辑上看,整体采用多边形建模加细分曲面的流程,所有曲面的G2连续控制点均匀分布,没有出现三角面、五边面的拓扑问题,导出STL格式时面片错误率为零,可直接导入切片软件进行打印参数设置,无需额外做模型修复。造型的整体高度控制在100mm左右,宽度控制在60mm,厚度控制在50mm,刚好适配常规光固化打印机的成型平台尺寸,一次打印可排布6-8个同规格模型,提升小批量生产的效率。表面纹理处理上,衣身部分做了细微的磨砂质感凹凸,模拟布料的哑光质感,
头部光头部分做了高光亮面的曲面处理,两种质感的对比强化了造型的层次,无需额外做后期的表面喷涂质感处理,打印完成后简单打磨即可呈现预期效果。针对手办常见的易损部位,比如伸出的手臂、脚部的鞋尖位置,都做了壁厚加强处理,内部填充率设置在20%即可满足结构强度要求,不会出现轻微受力就断裂的问题,同时也控制了整体的材料消耗,降低单款模型的制作成本。
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- 系统要求: STL,Rendering
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