莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 3D模型下载 > 数码宝贝甲虫兽卡通形象三维结构设计
用户头像

数码宝贝甲虫兽卡通形象三维结构设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-01-29 ID:531030
  • 数码宝贝甲虫兽卡通形象三维结构设计
  • 数码宝贝甲虫兽卡通形象三维结构设计
  • 数码宝贝甲虫兽卡通形象三维结构设计

  本次完成的甲虫兽三维结构设计,核心面向动漫衍生手办开发、IP主题展陈装置制作、潮玩产品量产前的结构验证场景,区别于常规纯外观渲染类模型,整个建模过程从结构可实现性出发,兼顾不同应用场景下的落地需求。做这类拟人化昆虫类卡通形象的结构设计,首先要平衡原作形象辨识度和实体化后的结构合理性,不能完全照搬二维设定的夸张比例,否则后续不管是3D打印打样、还是开模注塑量产,都会出现壁厚不均、支撑位缺失、重心偏移等实际工程问题。

  从外形尺寸与安装边界来看,模型整体按照1:10比例的手办常规尺寸做基准约束,整体高度控制在120mm范围内,主体最大宽度为95mm,前后纵深为110mm,所有外凸结构比如头部触角、肢体末端尖刺、背部凸起角结构,都做了0.5mm的圆角过渡处理,避免实体化后出现锐边易断的问题;如果是用于展陈级的大尺寸装置,所有特征都保留了参数化关联,可以直接等比例缩放至1.2m-1.8m的展示尺寸,缩放过程中不会出现特征变形、曲面破面的问题,底部预留了M6标准螺纹孔位,可直接适配常规展陈台的固定支架安装,不需要二次做结构补全。

  设计思路上,先拆解原作形象的核心识别点:占头部比例近40%的圆形绿色复眼、头部上方两根弯曲的感知触角、背部带浅紫色凸起的硬质甲壳、分节的三对步足、前肢特化的镰刀状挖掘结构,这些特征在建模时优先做曲面曲率连续处理,保证不同角度观察时的轮廓还原度。结构分层上,将整个模型拆分为头部组件、躯干甲壳组件、肢体组件三个可拆分模块,模块之间预留0.2mm的装配间隙,既可以满足手办产品分件喷涂的工艺需求,也能在大尺寸展陈制作时,拆分后方便运输和现场组装,避免整体结构过大导致的运输磕碰损坏。

  产品功能特性层面,针对不同应用场景做了对应的结构预留:面向FDM3D打印场景,所有悬空结构的倾斜角度都控制在45度以上,减少打印过程中支撑材料的使用量,内壁厚度统一设置为2mm,填充密度适配20%的常规打印参数即可保证结构强度;面向树脂打印做精细手办的场景,所有表面纹理比如肢体上的褶皱、甲壳表面的哑光质感分区,都做了0.1mm深度的纹理蚀刻,打印后不需要二次雕刻就能还原细节;面向注塑量产的潮玩场景,所有分件都做了拔模斜度校验,拔模角度不小于1.5度,避免开模时出现粘模、拉伤的问题,卡扣位置的结构强度做了受力仿真验证,反复拆装100次以上不会出现卡扣断裂的情况。

  实际落地过程中,这类卡通IP形象的三维结构设计,最容易出现的问题是为了还原外观忽略结构重心,本次建模时特意将整体重心控制在底部支撑面的中心范围内,三对步足的触地位置做了共面校验,不管是小尺寸手办放置在平面上,还是大尺寸展陈装置固定在台面上,都不会出现倾斜倾倒的问题。复眼位置做了独立的分件设计,可以单独采用透明绿色PC材质制作,内部预留了LED灯珠的安装位,供电线路可以从躯干内部的中空走线槽引到底部,不需要在外观表面走明线,满足发光版手办或者带灯光效果的展陈装置需求。背部甲壳的开合结构做了铰接位预留,铰接轴采用标准1.5mm直径的金属轴即可装配,开合角度控制在30度范围内,既还原设定中甲壳可张开的细节,也不会因为开合角度过大导致铰接位结构失效。

  从行业应用的实际需求来看,这类动漫IP衍生的三维结构,除了手办和展陈用途,还可以适配主题乐园的互动装置、文创周边的衍生品开发、儿童科普类的昆虫认知教具等场景,建模时所有特征都没有做非必要的细碎结构,保证后续做表面处理比如喷漆、移印、水贴的时候,有足够的平面区域承载标识图案,肢体关节位置如果需要做可动结构,也预留了标准关节轴的安装空间,不需要对原有模型做大幅度修改就能适配可动手办的开发需求。整个模型的曲面都做了G2连续校验,表面没有收敛点、没有碎面,导入到各类渲染软件或者CAM加工软件中,不会出现破面、法线翻转的问题,能直接对接后续的加工生产环节,减少结构工程师二次修模的工作量。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!