做建筑类三维建模快八年,经手的宗教类建筑模型不算少,这次的清真寺造型是我花了不少心思抠细节的版本,最开始做这个模型的契机,是之前接了个文旅项目的场景搭建需求,要做伊斯兰文化街区的数字孪生场景,核心地标就是一座符合传统规制的清真寺,当时翻了不少实地测绘的资料,也参考了国内几座知名清真寺的建筑比例,才敲定了整体的结构框架。
先从实际应用场景说,这个模型不光能用来做数字文旅的场景搭建,还能适配建筑专业的教学演示、宗教文化类的展陈交互,甚至做文创产品的3D打印母版也完全够用,之前有做展馆设计的同行拿类似的模型做AR互动,参观者扫码就能看建筑的结构拆解,反馈还不错。做这类建筑模型最容易踩的坑是比例失调,很多新手做的时候会把宣礼塔做的太细太高,或者穹顶的弧度不对,看起来没有厚重感,我做的时候特意把主体建筑的基座做了加宽处理,整体落在一个方形的承载台面上,安装边界留的很充足,不管是导入场景做地面贴合,还是单独导出做单体展示,都不会出现底部悬空或者穿模的问题。
设计思路上我没有照搬某一座特定的清真寺,而是提取了传统清真寺的核心元素:对称布局的四座宣礼塔,主殿上方的饱满穹顶,正面的拱券式入口,还有侧面的连廊结构,这些元素都是经过比例校准的,宣礼塔的高度和主殿高度的比例控制在1.8:1,既符合传统建筑的规制,视觉上也不会显得突兀。穹顶部分我没有做太复杂的纹理,而是用曲面过渡做了分层的檐口结构,从基座到穹顶顶部的弧度是用放样命令做的,曲率连续,不会出现多边形的棱角,渲染的时候光影过渡会很自然。
功能特性上,这个模型是分组件建模的,宣礼塔、穹顶、主殿墙体、入口拱券、连廊都是独立的组件,要是做结构拆解演示的话,可以单独隐藏某一部分展示内部的空间布局,不用重新拆件。所有的外立面结构都做了厚度处理,不是单片的面,不管是做剖切动画还是3D打印,都不会出现破面或者薄壁的问题。安装边界我特意做了规整的方形底座,底座的边缘和建筑最外侧的宣礼塔外沿留了15%的冗余空间,导入到Unity或者Unreal引擎里做场景搭建的时候,直接对齐地面坐标就行,不用再额外调整位置偏移。
之前做过一个版本的清真寺模型,把宣礼塔上的装饰做的太细碎,导入实时渲染引擎的时候面数太高,跑起来掉帧,这次做的时候做了合理的面数优化,远处看的装饰结构用法线贴图表现,近处的主体结构保留足够的几何细节,整体面数控制在合理区间,不管是做离线渲染的效果图,还是实时交互的场景,都能适配。还有拱券入口的部分,我特意把拱券的弧度做了调整,不是标准的半圆,而是稍微收尖的马蹄形拱,这是伊斯兰建筑很典型的特征,之前有个版本做成了罗马式的半圆拱,被做建筑史的朋友指出来不对,这次特意查了资料修正了弧度,还在拱券两侧做了壁柱结构,增加立面的层次感。
实际用的时候,要是做室外场景的日景渲染,这个模型的曲面结构能很好的表现阳光照射下的光影变化,穹顶的高光和宣礼塔的阴影落在基座上的效果很真实;要是做夜景的话,给宣礼塔和穹顶边缘加上轮廓灯,也能很方便的选面赋材质,因为所有组件都是独立的,不用费劲选面。还有做3D打印的话,这个模型的所有悬挑结构都做了支撑角度的校验,连廊部分的悬挑长度控制在自身厚度的3倍以内,打印的时候不用加太多额外支撑,后期处理很方便。
做这类文化类的建筑模型,最核心的不是把外形做的多花哨,而是要抓住建筑本身的结构特征和比例关系,不能为了好看随意改动传统规制,同时还要兼顾不同使用场景下的适配性,不管是做数字内容还是实体打印,都能直接用,不用再花大量时间调整模型结构。我做的时候反复核对了各个部分的尺寸比例,主体建筑的面宽和进深比例是1:1.2,符合传统清真寺的平面布局,穹顶的直径和主殿面宽的比例是0.6:1,视觉上很协调,不会出现穹顶太大压得主体建筑喘不过气,或者太小显得小气的问题。
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