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小镇配套巴士站建筑三维设计作品

项目分类:3D模型下载 发布时间:2014-04-28 ID:56176

本次巴士站三维设计作品,是基于小镇公共交通配套需求开展的建筑类建模创作,建模阶段依托Revit建筑模块完成全流程搭建,整体设计围绕适配小镇Zebalus片区的风貌定位展开,没有照搬城市大型巴士站的冗余结构,而是以小巧实用、贴合小镇休闲氛围为核心设计思路。建模过程中首先梳理了巴士站的核心功能分区:包含遮阳候车区、站牌标识区、临时休憩区三个基础模块,各模块的尺寸比例严格参照小型社区巴士停靠的实际需求设定,候车区的悬挑长度经过反复调整,既保证雨天、晴天能够为候车人群提供足够的遮蔽空间,又不会因悬挑过长造成结构冗余、浪费建材。材质搭配上充分贴合小镇的质朴风格,主体支撑结构选用仿清水混凝土材质,表面添加细微的肌理凹凸效果,还原真实建材的质感,避免光滑材质带来的违和感;遮阳顶棚采用浅灰色哑光金属板材,边缘做圆弧收边处理,弱化硬质建筑的尖锐感;休憩座椅选用防腐木材质,调整木纹的走向与色泽深浅,模拟户外木材经轻微日晒后的自然质感,同时在座椅与混凝土支撑的衔接处做了隐藏式固定结构建模,保证外观整洁无突兀的固件外露。渲染阶段重点调整了自然光的入射角度,模拟小镇午后柔和的日照效果,在候车区地面投射出自然的顶棚阴影,增强场景的真实代入感,同时对建筑各部件的衔接处做了细节优化,比如顶棚与支撑柱的交接位置添加了细微的封边构件,站牌区域预留了标识安装的卡槽结构,所有构件的参数都符合实际建筑施工的规范要求,没有出现脱离实际生产逻辑的异形结构。整个设计没有添加多余的装饰构件,所有造型都服务于功能需求,整体风格简约温馨,能够很好地融入小镇的街区风貌,既满足巴士停靠、乘客候车的基础使用功能,又能成为小镇街区的一处协调的公共景观节点,建模过程中对各构件的参数化设置也为后续的方案调整、工程量统计提供了便利,可根据实际场地的尺寸变化快速调整各模块的比例,适配不同的选址需求。

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