本作品为改装风格运动轿跑的三维设计成果,建模阶段以量产家用轿跑的基础车身轮廓为基底,先通过三维草绘勾勒出低趴俯冲的整车姿态,将原车较高的车身腰线进行下移调整,同时压缩前后悬的视觉长度,强化整车贴地飞行的运动观感。车身曲面建模全程采用G2连续的曲面过渡标准,对引擎盖区域做了隆起的肌肉感造型处理,在引擎盖表面对称设计了两组内凹的通风散热开口,开口边缘做了锋利的倒角处理,既还原改装车型的散热功能设定,也强化了前脸的攻击性。前脸部分取消了原车常规的横向格栅设计,改为一体化的封闭前脸造型,两侧大灯做了狭长化的锐利处理,灯腔内部通过分层曲面模拟了LED灯组的排布结构,前保险杠两侧设计了纵向的导流槽结构,可在行驶过程中梳理前轮处的乱流,同时降低风阻系数。车身侧面保留了双门轿跑的流畅溜背线条,在车门下方增加了侧裙包围套件,侧裙边缘做了突出的棱角设计,进一步压低车身的视觉重心。车尾部分加装了大尺寸的固定式高位尾翼,尾翼支架采用镂空的轻量化结构设计,尾翼板面做了符合空气动力学的上翘角度设定,可在高速行驶时为后轮提供额外的下压力。轮毂部分采用了多辐条的运动化轮毂设计,辐条做了双色拼接处理,刹车卡钳采用了醒目的亮色涂装,与深色的车身形成强烈的视觉对比,轮胎部分通过曲面纹理模拟了半热熔运动轮胎的胎壁纹路与胎面花纹。渲染阶段采用了影棚级的三点布光方案,主光源从侧上方45度角打亮车身曲面,突出金属漆面的细腻反光质感,辅光源补亮车身暗部避免出现死黑区域,背景采用渐变的浅灰色调,将视觉焦点完全集中在车身造型上,材质方面为车身赋予了高光泽度的金属车漆材质,轮毂部分做了金属拉丝与亮面烤漆的分材质处理,玻璃部分采用了带轻微反光的深色隐私玻璃材质,整体渲染效果充分还原了改装轿跑的运动质感与细节设计。
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- 系统要求: 效果图,SolidWorks,其它,
- 软件分类: 汽车

