做消费电子周边结构设计的工程师大多都有体会,拿到准确的终端设备本体数模,能少走至少三成的弯路,尤其是做保护壳、外接配件这类贴合类产品,差0.1毫米的间隙,要么装上去松垮晃荡,要么硬塞刮花机身中框。这套iPhone6与6Plus的外观结构数模,是参照官方Case设计的基准文档搭建的,所有外轮廓的曲率、按键凸台位置、接口开孔边界都和量产真机的实测尺寸对齐,没有做简化倒角或者省略细节的处理,完全能满足周边配件开发的精度要求。
从实际应用场景来说,这套数模最核心的用途是给手机保护套、外接镜头夹、车载支架适配座、背夹电池这类配件做结构干涉校验。很多刚入行的结构设计师做手机壳,习惯只拉一个带圆角的长方体当基体,最后打样出来才发现,音量键的凸台高度留少了,按下去卡滞没反馈,或者摄像头开孔的位置偏了0.2毫米,挡住了镜头边缘的黑边,又得重新改模花冤枉钱。用这套数模做设计基准的话,直接在装配体里把配件模型和手机本体做配合,侧边按键的凸起高度、静音拨片的开槽深度、底部Lightning接口的内凹边界、背面摄像头模组的突出量,都能直接在软件里做间隙检查,不用等第一次手板打出来再反复修尺寸。
设计思路上,这套数模没有做内部主板、电池这类元器件的细节,只保留了和外部配件配合相关的所有外观结构特征:中框的弧形过渡曲面是完全贴合真机的弧度,从正面玻璃边缘到中框侧边的R角连续顺滑,没有出现曲面拼接的断差;正面的Touch ID按键的凹陷深度、听筒开槽的位置宽度都和真机一致,做全覆盖钢化膜的定位结构时也能直接参考;背面的天线注塑条的位置、苹果Logo的凹陷深度也做了还原,做带Logo开窗的保护壳或者背贴时,能直接对齐位置,不会出现印偏的问题。
尺寸边界上,两款机型的外形参数都和量产版一致,iPhone6的4.7英寸版本机身厚度、长宽尺寸都按真机1:1还原,6Plus的5.5英寸版本的机身轮廓、摄像头位置偏移量也做了区分,不会出现两款机型混用一套轮廓的低级错误。做配件设计的时候,只要把数模的坐标系对齐到设计基准面,就能直接导出配合面的轮廓曲线,用来做壳体的内腔分型,不用再反复拿真机去抄数测绘。尤其是做带侧边按键一体结构的TPU保护壳,按键位置的凸台厚度、和机身按键的间隙预留,都能直接在数模上模拟装配后的按压行程,保证按键手感的同时不会出现卡键的问题。
另外,做展会展示用的手机模型、产品渲染用的配景模型时,这套数模也能直接用,曲面质量足够支撑高分辨率的渲染输出,不用再重新补面修形。很多时候做消费电子的方案汇报,需要放产品和手机配合的使用场景图,直接用这套数模搭装配体渲染,比找网上的低精度模型效果真实得多,不会出现边缘圆角失真、比例失调的问题。对于刚接触消费电子结构设计的新人来说,这套数模也能当学习素材,观察大厂在产品曲面过渡、细节特征处理上的设计逻辑,比如中框和玻璃面板的衔接处的倒角处理,怎么做到视觉上轻薄同时保证结构强度,摄像头模组的突出部分怎么和背面曲面做顺滑过渡,这些细节都能在数模里反复测量体会。
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