这是基于我不久前在黎巴嫩参观的寺庙建筑群。我把复杂的重建(块都是单独的网格。渲染的图像是废墟,通过在Blender中运行我的原始模型通过物理模拟创建的,并进行了一些修改。纹理很快就会出现。我最终会让它完全纹理化和渲染lol
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- 模型大小 :37.62 MB
- 消 耗 :5莫西点
- 下载次数 :
- 包含文件 :STL,Rendering























