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游戏道具长柄权杖类装备结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-03-28 ID:590298
  • 游戏道具长柄权杖类装备结构设计
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  该长柄权杖类道具的整体结构可拆分为柄首装饰段、长握持杆、中部限位结构、球形端头四个独立模块,各模块之间采用同轴定位结构拼接,既满足外观造型的分层视觉效果,也为后续不同材质分件制作、表面工艺处理预留了装配基准。从实际应用场景来看,这类道具结构既可以作为线下主题展的实体陈列展品,也可作为影视实拍的手持道具使用,同时其三维结构数据也可直接对接3D打印、树脂翻模等快速成型工艺,完成不同比例的实体样件制作。

  球形端头是整个道具的视觉核心,其外层采用多瓣式金属包覆结构,瓣片之间预留均匀的嵌装缝隙,缝隙内可嵌入透光的蓝青色饰件,当内部加装小型发光组件时,光线可沿缝隙均匀透出,还原道具的特效视觉表现。瓣片的边缘做了阶梯式止口设计,相邻瓣片拼接时可通过止口互相限位,无需额外加装复杂的内部支撑骨架,就能保证球形外轮廓的圆度与拼接缝隙的一致性。球形端头与长杆的连接部位设置了十字形的红色限位凸缘,凸缘既承担视觉分区的作用,也可作为握持时的端部挡块,避免手持时长杆从掌心滑脱,同时凸缘上预留的定位孔可与杆端的定位柱配合,保证球形端头与长杆的同轴度,避免装配后出现端头偏摆的问题。

  长握持杆采用等直径圆杆结构,杆身长度占道具总长度的七成左右,杆径尺寸适配成年人单手握持或双手持握的人机工程需求,杆身表面做哑光红色处理,与两端的金属色装饰形成强烈的色彩对比。杆体内部为中空结构,在保证整体结构刚性的前提下大幅降低道具自重,长时间手持使用也不会产生过重的负载,中空腔还可穿设发光组件的供电线路,让线路完全隐藏在杆体内部,不会破坏道具的外观完整性。杆体与柄首装饰段的连接位置设置了环形的金属色箍圈,箍圈既可以遮挡杆体与柄首的拼接缝隙,也能提升该位置的结构强度,避免长期使用过程中杆体与柄首的连接处出现断裂。

  柄首装饰段采用多面切割的造型设计,端面同样嵌装有蓝青色透光饰件,与球形端头的装饰元素形成首尾呼应,柄首内部设置了沉孔式安装位,可内置配重块,调整整个道具的重心位置,让持握时的手感更加平衡。从安装边界来看,整个道具的最大外轮廓位于球形端头位置,所有突出结构均做了圆角过渡处理,不存在尖锐的棱角,作为实体道具使用时可避免磕碰划伤,满足线下互动展示的安全要求。各模块的拼接位置均采用统一的同轴定位基准,拆分后可单独进行表面抛光、电镀、喷涂等工艺处理,不会因为拼接缝隙影响表面处理的最终效果,装配时仅需沿轴向插接即可完成组合,不需要复杂的紧固件,拆装维护都十分便捷。

  在结构设计过程中,所有曲面造型均做了壁厚均匀化处理,不管是采用3D打印一体成型,还是采用分件翻模制作,都能避免因壁厚差异过大导致的成型收缩变形问题。球形端头的内部预留了足够的元器件安装空间,可根据不同的使用需求加装电池、控制开关、灯组等组件,不需要额外对外壳结构进行破坏性改造。长杆的中空腔内径经过匹配设计,既可以穿设普通导线,也可容纳小型的充电式控制模块,实现无线发光效果。十字形限位凸缘的厚度与圆角经过优化,在保证结构强度的同时不会出现应力集中问题,即使道具不慎掉落,该位置也不会出现开裂破损。柄首的多面切割造型与整体的奇幻装备风格统一,各个装饰元素的比例经过反复调整,既不会因为装饰过于繁杂影响持握,也不会因为造型过于简单失去道具的辨识度。

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