该手办类立体结构在设计阶段首先围绕FDM与光固化3D打印的成型特性做了分件规划,整体站立姿态的重心落在圆形底座中心区域,底座直径控制在常规桌面摆件的适配尺寸范围内,整体高度适配常规展示柜的层板间距,无需额外调整陈列空间即可直接摆放。人物主体的西装外套做了自然的褶皱走向处理,每一处褶皱的深度都控制在3D打印最小脱模斜度以上,避免打印过程中出现支撑残留难以清理的问题,肩带部分采用独立分件设计,与肩部接触位置做了0.2mm的装配间隙,既保证拼接后的贴合度,又不会因为公差问题出现装配卡滞。手中握持的面具零件单独拆分,面具表面的五官凹陷深度做了均匀化处理,打印时无需添加内部支撑,后期打磨上色时可以直接处理表面纹理,不会出现支撑断裂留下的凹坑。
挎包部分的包体轮廓做了壁厚均匀化处理,整体壁厚保持在2mm,既保证打印后的结构强度,又不会因为壁厚不均出现打印翘曲变形,包带与包体的连接位置做了圆角过渡,避免应力集中导致的连接处断裂。人物脚部与底座的连接采用隐藏式定位柱设计,定位柱直径4mm,插入深度6mm,装配后从外部看不到拼接缝隙,同时可以保证人物站立时的稳定性,即使受到轻微触碰也不会出现倾倒问题。表面纹理处理上,西装面料的哑光质感、衬衫的织物纹理、皮鞋的亮面质感都在建模阶段做了差异化的表面粗糙度区分,后期上色时可以直接对应不同的涂装工艺,不需要额外做纹理遮盖。人物面部的妆容纹理做了微浮雕处理,纹路深度控制在0.15mm,既可以保证妆容轮廓的清晰度,
又不会因为纹路过深导致上色时颜料堆积溢出。旁边搭配的苹果配件同样做了独立分件,苹果表面的果柄凹陷、表皮的自然弧度都符合真实水果的比例,放置在底座旁时与人物主体的距离控制在5mm,不会出现打印时两个零件粘连的问题,同时可以丰富整体陈列的场景感。从应用场景来看,该结构既可以作为3D打印爱好者的个人制作素材,也可以作为潮玩工作室小批量生产的原型参考,所有分件的拼接位置都设计在视觉死角区域,组装完成后整体观感完整,没有明显的拼接痕迹。设计过程中针对不同打印设备的成型尺寸做了适配,整体拆分后的最大零件尺寸可以适配绝大多数桌面级光固化打印机的成型平台,不需要对模型做二次切割就可以直接排版打印,零件的摆放角度也做了预设,
每个零件的最佳打印角度都对应最小支撑量的摆放方式,减少后期处理的工作量。底座表面的纹理做了仿石材质感的凹凸处理,凹凸高度差控制在0.3mm,打印后不需要额外做纹理雕刻,直接喷涂石材质感涂料就可以呈现出真实的地台效果。人物手部的手指部分做了加粗处理,避免打印时因为手指过细出现断指问题,同时保持手部比例的视觉协调性,不会因为结构加强出现比例失真。西装的纽扣细节做了微凸处理,凸起高度0.2mm,直径1mm,既可以呈现纽扣的细节,又不会因为凸起过高在打印时被支撑破坏。整体结构的所有棱角位置都做了R0.5以上的圆角处理,避免打印后出现锋利边缘,同时提升成品的握持安全性,即使作为桌面摆件日常触碰也不会划伤手部。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 3D打印机

























