莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 通用机械零部件 > 带K字标识弯檐运动遮阳棒球帽结构设计
用户头像

带K字标识弯檐运动遮阳棒球帽结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-04-11 ID:608034
  • 带K字标识弯檐运动遮阳棒球帽结构设计
  • 带K字标识弯檐运动遮阳棒球帽结构设计

  日常做穿戴类产品结构建模时,这类弯檐棒球帽的曲面构建是很典型的薄壳类曲面练习案例,很多刚接触曲面建模的工程师容易忽略实际穿戴的人机边界,只照着外观轮廓拉曲面,最后做出来的模型要么帽身弧度不符合头型贴合要求,要么帽檐弯折角度不对,完全没法匹配实际生产的打样逻辑。先从实际应用场景来说,这类棒球帽除了日常运动遮阳使用,很多品牌周边、赛事活动、企业定制场景都会用到,不同场景下对帽身的结构强度、面料贴合度、标识固定方式的要求都有区别,比如户外运动场景用的款式,帽身侧面会预留透气孔位,帽檐内部需要加定型衬条,保证长时间日晒或者遇水之后不会出现檐面下垂变形的问题;日常休闲款的帽身弧度会更贴合头型曲线,帽檐弯折角度相对平缓,不会过度遮挡侧方视线。

  建模的时候最先要确定的是头围适配的基准尺寸,常规成人款的帽身围度基准一般在56到60厘米区间做可调节结构预留,帽身整体高度从帽顶到帽檐衔接处的垂直尺寸控制在12到14厘米,这个尺寸区间能适配绝大多数成年人的头型,不会出现帽身过浅卡头顶、或者过深遮挡视线的问题。帽檐部分的设计是整个结构的重点,常规弯檐的伸出长度从帽身衔接处到檐面前端一般是7到8厘米,檐面的弯折弧度不是均匀的圆弧,靠近两侧的位置弯折角度会更大,中间区域相对平缓,这样的弧度设计既能保证正面遮阳的有效面积,也不会在转头的时候遮挡两侧视野,建模的时候不能直接用统一倒圆角或者单曲面扫掠来做,需要先画好檐面的三条基准控制线:中间位置的檐面轮廓线、左右两侧的檐边轮廓线,还有帽身和帽檐衔接处的缝合边界线,通过边界混合构建出基础曲面之后,还要对照实际穿戴的视线角度调整曲面曲率,检查檐面下缘和眉骨位置的间隙,正常佩戴状态下这个间隙要控制在2到3厘米,既不会蹭到额头,也能保证遮阳效果。

  帽身部分是六片式的拼接结构,这是棒球帽最经典的结构设计,每一片裁片的曲面弧度都要对应头型的曲面变化,从帽顶的中心点向下,每一片裁片的宽度逐渐增加,到帽身下缘位置达到最宽,裁片之间的缝合位要预留1厘米左右的缝份结构,建模的时候要把缝合处的凸起压条也做出来,还原实际车缝之后的结构细节,不能只做光滑的整面曲面,那样和实际产品的结构差距太大。帽顶的纽扣结构是固定六片裁片顶端的关键部件,直径一般在1.5厘米左右,凸起高度0.5厘米,建模的时候要注意纽扣和帽顶曲面的贴合度,不能出现缝隙或者穿模的问题,这个位置也是很多建模新手容易忽略的细节,往往直接放一个圆柱在帽顶,完全不做曲面贴合处理,看起来非常违和。

  正面的标识部分是热压或者刺绣固定的结构,建模的时候要注意标识和帽身曲面的完全贴合,不能出现标识浮在曲面上方的问题,标识的边缘要做轻微的厚度处理,模拟刺绣或者橡胶标凸起的质感,厚度控制在0.1到0.2厘米就足够,太厚会显得很笨重,不符合实际产品的工艺效果。帽身后侧的调节结构虽然在这个模型的展示角度没有呈现,但做完整结构设计的时候必须预留对应的安装位,常规的金属扣或者魔术贴调节结构,需要在帽身后侧中缝位置预留开口,开口长度控制在5到7厘米,满足不同头围的调节需求,调节带的厚度和缝合位也要和帽身的裁片结构对应上。

  从结构验证的角度来说,做完基础曲面之后要做曲率分析,检查帽身整个曲面的曲率变化是否顺滑,有没有出现曲面褶皱或者曲率突变的位置,这些问题在实际生产开模或者裁片下料的时候都会直接导致成品变形,尤其是帽檐和帽身衔接的位置,是应力比较集中的区域,曲面过渡要自然,不能出现硬棱,不然佩戴的时候这个位置会硌额头,影响穿戴体验。另外还要做壁厚检查,整个帽身的薄壳壁厚要均匀,常规面料加衬的结构等效壁厚在0.2厘米左右,帽檐部分因为有定型衬,壁厚会稍厚一点,控制在0.3厘米,整个模型的壁厚不能出现厚薄差异过大的问题,不然做3D打印验证或者渲染的时候都会出现结构失真的情况。

  很多人做这类服饰类模型的时候觉得不是工业精密零件就不用在意尺寸边界,其实恰恰相反,穿戴类产品对人机尺寸的敏感度比很多工业零件还要高,差1厘米的尺寸佩戴体验就会有非常明显的区别,比如帽檐长度短1厘米,遮阳效果就会大打折扣,帽身围度小1厘米,戴起来就会有紧绷感,所以建模的时候每一处尺寸都要对照实际穿戴的人机数据来调整,不能凭着视觉感觉随便拉曲面。另外曲面的分模线或者裁片缝合线的位置也要符合实际生产的工艺逻辑,六片裁片的分割线位置要对称,每一片裁片的展开形状要能满足平面下料的要求,不能出现曲面展开之后严重变形、没法实际裁切的情况,这也是结构建模和纯外观渲染建模的核心区别,结构模型要能对接后续的生产环节,而不是只看起来像就可以。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!