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高仿真带纹理西瓜外观三维数字模型

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-04-11 ID:608452
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  做农业装备相关的视觉仿真项目快八年,经手的果蔬类外观模型没有一百也有八十,这次做的西瓜模型,最初的需求来源是智能分选设备的视觉识别算法训练素材库搭建——现在国内不少生鲜电商的前置仓、产地分选线都在用机器视觉做果品分级,要是全靠真实果品拍素材,不仅要凑齐不同成熟度、不同表皮纹理、不同果形的样本耗时耗力,部分特殊品相的瓜还很难稳定获取,用高精度三维模型渲染生成训练图,能大幅降低素材采集成本,还能精准控制光照、拍摄角度变量,提升算法训练效率。

  做这个模型的时候最先卡的点是表皮纹理的还原度,一开始直接拿实拍的西瓜表皮贴图往球面上贴,渲染出来的瓜纹特别生硬,真实西瓜的深绿浅绿条纹不是规则等距分布的,靠近瓜脐的位置条纹会收窄变密,瓜蒂周围的条纹又会有自然的扭曲,而且表皮不是完全光滑的,有一层很薄的蜡质层带来的微磨砂质感,强光下会有柔和的漫反射,不会出现塑料感的高光。后来调整了建模思路,没有直接用标准球体做基底,先扫描了三个不同产地的麒麟瓜、京欣瓜的点云数据,提取果形的轮廓偏差——真实西瓜不是正球形,横向直径和纵向直径的比例大概在1.05到1.1之间,瓜蒂位置有轻微的凹陷,瓜脐处有直径5到8毫米的圆形凸起瘢痕,这些细节如果省略,做出来的模型一眼就会被识别成假的,根本没法给视觉算法当训练素材。

  从应用场景延伸开,这个模型除了给分选设备做算法训练素材,还能用到农业科普的虚拟仿真课件里,现在很多中小学的劳动教育课、农业类院校的果蔬栽培课程都在做虚拟实训场景,不需要真的搬一筐西瓜到教室,就能在虚拟场景里展示西瓜的外观特征、不同生长阶段的果形变化;还有生鲜电商的商品展示环节,部分做高端水果礼盒的商家,会用三维渲染图做详情页素材,避免实拍时果品品相不一致导致的客诉,这时候模型的纹理还原度就直接影响渲染图的真实感。

  设计过程中特意留了可编辑的参数化接口,表皮的条纹宽度、颜色深浅、果形的椭球度都可以通过参数滑块调整,不需要重新展UV画贴图,就能快速生成不同品种的西瓜外观,比如特小凤的浅绿细条纹、黑美人的深绿宽条纹,都能在基础模型上快速调整得到,能大幅提升同系列果蔬模型的制作效率。尺寸方面严格按照市面主流商品瓜的规格做了1:1还原,单瓜直径控制在220毫米到280毫米的常规商品果区间,安装边界上因为是外观类模型,没有复杂的装配结构,所有面都是四边面拓扑,面数控制在合理区间,不管是做实时渲染的虚拟场景,还是做离线渲染的宣传素材,都能流畅运行,不会出现面数过高导致的卡顿问题。

  之前做过的不少水果模型容易忽略的细节是表皮的微结构,真实西瓜的表皮有非常细小的气孔,还有生长过程中留下的细微白霜质感,这次在做材质的时候,在基础漫反射贴图之上叠加了一层8K的粗糙度贴图,把蜡质层的反光差异、表皮细微的凹凸起伏都做了进去,在侧光照射下能看到自然的质感变化,不会像光滑塑料球一样出现生硬的高光带。另外在做模型的UV展开时,特意避开了瓜蒂和瓜脐位置的纹理拉伸,保证这两个视觉重点区域的纹理清晰度,不管是近距离特写还是远距离展示,都不会出现纹理模糊的问题。

  从结构设计的角度来说,这类外观模型虽然没有内部的传动或者受力结构,但对曲面连续性的要求不比工业零部件低,瓜身的曲面要做到G2连续,不然在渲染光滑组的时候会出现明显的棱线,破坏真实感。建模的时候没有用布尔运算去切瓜蒂的凹陷位置,而是用拓扑布线的方式顺着瓜身的曲面走向调整顶点位置,让凹陷位置的曲面和瓜身自然过渡,没有生硬的接缝。另外考虑到后续可能会有切面展示的需求,模型的布线是均匀分布的,后续如果需要切开做半瓜、切块的效果,只需要删除对应位置的面再补上果肉的结构就行,不需要重新拓扑整个模型,能适配更多的使用场景,不管是做分选线的动态仿真,还是做科普内容的动画演示,都能满足使用要求。

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