这套概念超跑数模面向赛道日展示车、高校赛车工程教学、造型评审油泥验证以及赛车游戏资产制作等场景搭建,整车围绕低风阻长耐力赛事的使用需求展开,没有沿用普通街车的厚重车身逻辑,而是把六十年代勒芒原型车流畅的长尾轮廓和当代电动方程式赛车的空气动力学设计语言整合到同一套曲面体系中。建模时先锁定整车硬点边界:整车采用低趴双座开放式座舱布局,前轮轮拱外扩形成完整的气流导流面,车头最前端设置低位橙色前扩散唇,唇口离地间隙控制在极低范围,前唇两侧向上翻折形成导气坝,能够把正面来流快速分流至车侧与底盘下方,避免气流直接灌入前轮窝形成紊流。车头没有设置传统大面积进气格栅,仅在驾驶舱前方保留窄条通风开口,气流顺着前舱盖的平缓曲面一路向后延伸,舱盖曲面从鼻锥到风挡下沿保持连续G2连续,没有突兀的折线,既降低高速行驶的压差阻力,也为后续风洞仿真提供干净的外表面基础。座舱部分采用一体式气泡风挡设计,风挡框架从A柱位置直接延伸至车顶后方,黑色透明覆盖件把驾驶舱完全包裹,侧窗面积大幅收窄,既符合原型赛车的封闭座舱安全规范,也能减少侧窗位置的气流分离。车侧是整套造型空气动力学设计的核心区域:侧裙位置向内大幅凹陷,车门后方开设大尺寸贯通进气口,进气口前缘顺着轮拱后沿的切线方向布置,行驶中气流从侧前方进入通道,一部分导向后轮制动系统为刹车盘散热,另一部分顺着车身侧面向后输送至尾部扩散器区域。建模时特意把侧进气口内部的安全带导向线条做了显性化处理,
乘员舱内的安全带固定点轨迹顺着进气道内壁延伸,视线从侧开口可以直接看到舱内的约束系统布置,把结构功能和外观造型完全融合,没有为了造型额外增加无意义的装饰面。车身侧面的橙色装饰块并非独立贴附件,数模里它和侧裙、前唇、尾翼的曲面属于同一套分色特征,分模线沿着气流走向布置,后续做实体样车时可以直接作为碳纤维覆盖件的拼接边界,不需要额外二次切割修边。轮拱部分采用宽体全包覆设计,前后轮距相比普通街车明显加宽,轮拱外沿刚好覆盖轮胎顶部,轮拱后方开设小型导流缺口,把轮胎转动带出的乱流快速导出,避免紊流堆积在车门下方形成负压拖曳。轮毂采用大尺寸多辐赛用轮毂造型,轮辐之间预留充足通风间隙,刹车卡钳布置在轮毂内侧,
轮拱和轮胎之间的跳动间隙按照赛道极限颠簸工况预留,避免大侧向加速度下轮胎剐蹭轮拱内衬。车尾部分最醒目的是高位一体式橙色尾翼,尾翼支架从车顶后方向上延伸,和车身尾部的白色覆盖件平滑衔接,尾翼翼面采用小攻角高升阻比设计,高速直道提供足够下压力的同时不会产生过大的空气阻力;尾翼下方的车尾收窄形成锐利的长尾造型,尾灯没有采用传统独立灯组结构,而是把灯带嵌入尾部横向的扩散器风格框架内,点亮后形成连贯的横向光带,尾部下方设置大尺寸后扩散器,扩散器导流鳍片从底盘后方向外发散,把底盘下方的加速气流快速导出,和尾翼提供的下压力形成前后气动平衡。底盘部分按照原型赛车的平整化思路设计,从车头前唇后方一直到后扩散器入口全部采用平滑护板覆盖,
没有外露的悬架凸起与管线,气流在底盘下方可以形成稳定的低压区,进一步提升整车高速行驶的附着力。整套数模的曲面搭建全程遵循A级曲面标准,所有特征面之间保持曲率连续,分色区域的边界线全部落在曲面自然转折位置,后续不管是做CNC油泥铣削、1:1展示样车3D打印,还是导入仿真软件做外流场计算,都不需要重新修补破面;安装边界上,车轮接地点、驾驶舱H点、前后悬长度、整车高度宽度这些硬点都按照真实勒芒原型车的比例设定,悬架硬点、制动系统安装位、座舱内部安全结构的预留空间都在数模里留出了装配余量,工程人员可以在这个造型基础上直接细化悬架摆臂、动力单元、冷却管路的内部结构,不需要重新调整外表面的整体比例。车身红白橙三色的分区也对应了不同功能区域:白色区域是主承载覆盖件,橙色区域全部是气动功能件与碰撞缓冲结构,黑色区域为透明座舱与轮胎橡胶件,功能分区清晰,后续做结构设计时可以快速区分不同部件的材料选型方向。
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- 系统要求: Parasolid,Rendering
- 软件分类: 汽车























