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约兹加特历史钟楼建筑外观三维造型

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-05-30 ID:643609
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  做这个钟楼的三维造型时,最先要明确的是它的实际应用场景——这类历史地标建筑的三维模型,最常被用在文旅场景的数字孪生搭建、城市历史风貌区的可视化展示、古建筑修复的前期测绘参照,还有影视动画里的场景素材制作,所以建模的时候不能只做个大概的外形,得把建筑本身的结构逻辑理清楚。首先从外形尺寸和安装边界来说,这类历史钟楼属于多层砖石结构塔楼,整体是下宽上窄的收分形态,底部基座的平面尺寸要匹配老建筑的砖石砌筑模数,每一层的退台距离都要符合砖石结构的承重逻辑,不能出现上层结构悬挑超出下层承重范围的错误,塔楼顶部的钟室部分要预留出钟体安装的结构空间,顶部的尖顶饰件要和塔身的中轴线完全对齐,避免整体造型出现重心偏移的问题。做结构拆分的时候,要把塔身的砌筑纹理、每层的开窗位置、檐口的线脚造型都单独做结构层,不能用贴图糊弄,因为如果是用在古建筑修复场景,建模的结构拆分要能对应实际建筑的构件拆分,比如基座部分的块石砌筑层、塔身中段的砖砌墙体、每层之间的石质腰线、钟室部分的拱券开窗、顶部的压顶和尖顶,这些构件的衔接处要做自然的过渡,符合砖石建筑常年风化后的接缝形态,不能出现生硬的直角拼接。设计思路上,首先要还原钟楼的历史风貌特征,塔身的开窗不是均匀排布的,低层的开窗尺寸小、数量少,是因为砖石结构低层要承担上部的全部重量,开窗过大会影响结构稳定性,往上到钟室层,开窗尺寸变大、采用拱券结构,是为了让钟声能够更好地传递出去,这个结构逻辑要在建模的时候体现出来,

  不能为了外观好看随意改动开窗的位置和尺寸。然后是细节部分,塔身表面的砖石凹凸要做细微的不规则处理,毕竟是有年代的历史建筑,不会像现代建筑那样墙面完全平整,每一块砖石的边缘都要有轻微的磨损倒角,檐口部分的线脚要做分层处理,对应实际建筑的檐口排水构造,虽然是外观模型,但这些构造细节的存在会让模型的真实感提升很多,不会显得像个粗糙的玩具模型。从实际用途来说,如果是用在数字孪生场景,这个模型的面数要做合理的层级划分,远景用低模加载,近景可以切换高模显示细节,所以建模的时候要做好布线规划,结构转折处的线要布足,平面部分可以适当减少面数,方便后续做LOD层级的导出。如果是用在古建筑修复参照,模型的每个构件尺寸要能对应实际测绘的比例,

  比如基座的高度和塔身总高度的比例、每层的层高比例、开窗的宽高比,都要符合这类奥斯曼时期钟楼的建筑规制,不能随意调整比例导致造型失真。还要注意的是,塔楼底部的入口部分,要做和基座同材质的石质门框,入口的台阶要做轻微的磨损变形,对应常年使用的痕迹,钟室内部的钟体支撑梁要做隐含的结构预留,虽然外观模型不需要把内部结构全部做出来,但外部的开窗位置要和内部钟体的悬挂位置对应,保证从外部看进去的时候,钟体的位置是合理的,不会出现钟体被墙体挡住的问题。另外,塔身的收分曲线要自然,从底部到顶部的收分不是直线收窄,而是每层的收分距离有细微变化,低层收分小,越往上层收分略微加大,这样整体造型才会挺拔稳重,不会出现上重下轻的视觉感受。顶部的尖顶部分,

  要做和塔身材质区分的金属质感饰件,尖顶的底座要和钟室顶部的压顶结构完全贴合,不能出现缝隙,尖顶的避雷针构件要做简化但保留形态,符合实际建筑的配套设施特征。建模的时候还要考虑后续材质赋予的便利性,不同材质的构件要分开成组,比如块石基座、砖砌塔身、石质腰线、木质窗框、金属钟体、金属尖顶,这些部分单独分组,后续给材质的时候不需要重新拆分构件,能提升后续使用的效率。对于结构设计从业者来说,做这类建筑三维模型,核心不是做的有多花哨,而是要把建筑本身的结构逻辑讲清楚,每个造型的存在都要有对应的实际功能支撑,比如拱券开窗是为了分散上部荷载同时扩音,塔身收分是为了提升结构稳定性,檐口线脚是为了排水保护墙面,这些功能对应的造型特征不能丢,不然做出来的模型只是个形似的壳子,没有实际的工程参考价值。

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