本次建模还原的紧凑级家用轿车,是面向城市通勤、家庭日常出行场景开发的量产乘用车型,建模过程中优先还原了量产车型的外覆盖件匹配关系、车身分缝逻辑以及外饰件的安装边界,可用于汽车造型评审、外饰改装方案验证、车展展具配套设计、驾考模拟场景搭建等多个工程场景。从实际使用场景来看,该级别车型主要承载1-5人日常城市道路通行、短途城际出行需求,外饰设计需要兼顾空气动力学性能、行人碰撞保护要求、日常使用的剐蹭耐受度,建模时对前脸进气格栅、前保险杠下部进气口、引擎盖棱线、车顶溜背过渡线条、尾部鸭尾造型都做了曲率连续处理,还原了量产车的风阻优化设计逻辑,前保险杠下部的导流槽结构可在高速行驶时梳理前轮处气流,降低风阻系数同时减少胎噪传递。
车身侧面的腰线采用贯穿式设计,从前翼子板一直延伸至尾灯处,建模时严格控制了腰线的R角大小,既保证冲压工艺的可实现性,避免出现冲压开裂问题,也还原了实车的光影效果,车门把手采用外拉式常规结构,安装位置与车门内板的加强筋位置对应,保证长期使用的结构强度,外后视镜安装在车门板上而非A柱三角窗位置,可减少A柱盲区同时降低风噪,建模时预留了后视镜镜片调节角度的运动空间,也还原了后视镜转向灯的安装位。前脸部分的上下分体式进气格栅,上部格栅与车标安装位做了一体化曲面处理,下部格栅采用大尺寸梯形开口,兼顾散热与视觉效果,前大灯组的造型与翼子板、引擎盖、前保险杠的分缝做了精准匹配,灯组内部的灯腔结构、透镜安装位都做了简化还原,可满足外观渲染需求,
前保险杠两侧的雾灯安装位做了凹陷处理,对应实车的雾灯安装支架位置,下部的前唇造型采用小幅度突出设计,兼顾运动感与通过性,避免日常过减速带时发生剐蹭。车轮部分还原了多辐式铝合金轮毂造型,轮胎的扁平比符合紧凑级家用车的常规配置,轮拱处的黑色包围预留了轮胎跳动的安全间隙,对应实车的悬架行程设计,即使在满载、极限转向工况下,轮胎也不会与轮拱内衬发生干涉。车身尾部的尾灯造型与后备箱盖、后翼子板的分缝对齐,后备箱盖的开启缝隙、后保险杠的倒车雷达安装位、下部的单边单出排气装饰罩都做了对应还原,后挡风玻璃的倾斜角度兼顾了后排头部空间与车尾空气动力学表现,高位刹车灯的安装位也在模型上做了预留。建模过程中对车身的整体尺寸做了严格控制,车长控制在4.
6米级别,车宽1.8米左右,车高1.47米上下,轴距2.68米左右,符合紧凑级家用轿车的常规尺寸边界,可直接导入到交通场景、停车场场景、城市道路场景中做配景使用,也可用于汽车销售端的线上展示素材制作,外饰件的安装边界都做了预留,比如前保险杠的安装卡扣位置、侧裙的固定点位置、后保险杠的安装支架位置,都与实车的车身安装点对应,方便后续做改装件的匹配设计,比如改装大包围、加装尾翼、更换轮毂等场景下,可直接在该模型基础上做调整,无需重新搭建基础车身曲面。车身曲面建模时采用了G2连续的曲面搭建逻辑,所有可见外表面都没有尖锐棱角,符合汽车外覆盖件的工艺要求,车门、引擎盖、后备箱盖的分缝宽度控制在3.5mm左右,与量产车的实际装配间隙一致,玻璃部分的曲面与车身门框的匹配间隙也做了还原,雨刮器的安装位、前挡风玻璃的下沿导流板结构都有体现,可满足高精度外观渲染、动画制作的需求。
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- 系统要求: SketchUp,Rendering
- 软件分类: 汽车







