这款三叶式手里剑的三维结构设计,最初是为影视道具制作、周边衍生品开发场景搭建的可落地数模,在实际应用中,除了影视拍摄的实体道具制作,也可作为文创手办的金属配饰、战术周边的装饰摆件原型使用,区别于传统对称四叶手里剑的结构,三叶布局在旋转投掷过程中拥有更独特的动平衡特性,每一片刃部的重心都落在整体回转中心的三等分辐射线上,旋转时的风阻扰动更小,落地或接触目标时的刃部触达概率也有对应的结构优化。
从设计思路上看,整体采用中心对称的回转结构,中心位置设置带通孔的握持基座,通孔直径适配常规手指穿入握持的尺寸,既满足手持携带的便利性,也可通过该孔位完成挂绳、挂载的安装需求,基座向三个方向延伸出等角度分布的刃体,相邻刃体之间的夹角严格控制在120度,保证整体质量分布均匀,旋转时不会出现偏心抖动的问题。刃体部分采用渐变厚度设计,靠近中心基座的位置厚度最大,保证整体结构强度,避免投掷撞击时出现根部断裂的问题,向刃尖方向厚度逐步收窄,刃口位置做圆弧过渡处理,作为道具使用时可避免尖锐划伤,若作为功能性器具开发,也可直接在该数模基础上调整刃口角度完成开刃结构的修改。
外形尺寸上,整体回转直径控制在成年人手掌可完全握持的范围,刃尖到中心的距离一致,三个刃尖的轮廓做了微弧修型,不是完全的直线三角结构,这种修型一方面是还原影视原作中的造型特征,另一方面在旋转过程中可以减少空气紊流带来的轨迹偏移,刃体表面设置的凹槽结构,一方面是还原原作的造型细节,另一方面可以在实体加工时减少材料用量,降低整体重量,同时凹槽形成的加强筋结构也能提升刃体的侧向抗弯折能力,避免侧向受力时出现刃体变形。
安装边界方面,该模型作为单体零件,无需额外装配结构,中心通孔的位置可适配不同的挂载配件,若作为影视道具使用,可在通孔位置安装软质胶套,提升握持的舒适度,也可加装发光组件实现特效拍摄的发光需求;若作为金属摆件制作,可在中心孔位安装底座连接轴,直接固定在展示底座上完成陈列。建模过程中对所有的转角位置都做了应力集中优化,所有锐边都做了对应R角处理,不管是采用3D打印制作光敏树脂原型,还是采用不锈钢、铝合金材料做CNC加工,都能直接导出加工程序,不需要额外做工艺补正,刃体与中心基座的过渡位置采用大圆弧顺滑连接,避免加工时出现刀具接刀痕,也能提升整体结构的疲劳强度,即使反复受力也不会在过渡位置出现开裂问题。
在实际道具制作场景中,该数模可直接拆分出不同的加工面,针对软质道具版本,可直接加厚刃部做钝化处理,采用聚氨酯材料浇注成型,满足影视拍摄的安全要求;针对金属收藏版本,可直接在现有数模基础上调整表面粗糙度参数,做拉丝、喷砂或者发黑的表面处理,不需要重新构建曲面。整体曲面全部采用G2连续顺滑过渡,没有碎面、尖角的几何错误,导入不同的三维软件都不会出现破面、几何丢失的问题,可直接用于渲染、工程出图、加工生产等不同环节。
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