该概念跑车采用开放式双座敞篷布局,整体车身比例遵循高性能跑车的轴荷分配逻辑,前后悬长度经过反复调校,在保证视觉低趴姿态的同时,预留出前轮转向所需的轮包空间,避免转向过程中轮胎与翼子板发生运动干涉。车身侧面采用大曲率流线型曲面设计,从车头大灯组位置延伸至车尾的肩线采用渐消面处理,既可以在高速行驶时梳理车侧气流,降低乱流对车身稳定性的影响,也能通过曲面的光影变化强化整车的运动视觉属性。车头部分采用极低的前唇设计,前舱盖表面设置有内凹的导流结构,可将正面来流导向车侧与车底,配合车头两侧的灯组集成式气流通道,能够为前制动系统提供充足的冷却气流,减少连续制动下的热衰减风险。车轮部分采用大尺寸多辐式锻造轮毂造型,轮拱位置采用外扩式宽体设计,
轮拱与轮胎之间的间隙经过严格控制,既满足不同载荷下的悬架跳动行程需求,也避免间隙过大破坏整车的视觉整体性。座舱部分采用外露式双座布局,座椅后方设置有集成式防滚架结构,在不破坏整车流线造型的前提下,满足敞篷车型的被动安全结构要求,座舱两侧的车身结构采用镂空式设计,既可以降低整车整备质量,也能为中置布局的动力总成提供额外的散热通道。车尾部分采用短尾设计,后扩散器结构与车底的平整化护板相配合,可在高速行驶时梳理车底气流,产生足够的下压力提升后轮抓地力,尾灯组采用狭长的一体化布局,与车尾的横向曲面线条相融合,进一步拉宽整车的视觉宽度。在建模过程中,所有曲面均采用G2以上连续标准构建,保证曲面过渡的顺滑度,避免出现光影畸变问题,
各部件之间的分缝位置均按照量产车的装配公差要求预留间隙,可直接用于后续的外观验证模型制作、油泥模型铣削以及渲染展示工作,也可作为概念跑车设计方案的参考基准,用于同类型交通工具的造型开发流程中,帮助结构设计师快速验证车身比例、曲面连续性以及部件安装边界的合理性,减少前期造型迭代的重复工作量。
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- 系统要求: Rendering
- 软件分类: 汽车类











