莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 电子产品及生活类 > 通讯工具类 > 复古风格超高层地标摩天建筑外观造型
用户头像

复古风格超高层地标摩天建筑外观造型

项目分类:通讯工具类 发布时间:2022-07-14 ID:679773
  • 复古风格超高层地标摩天建筑外观造型
  • 复古风格超高层地标摩天建筑外观造型
  • 复古风格超高层地标摩天建筑外观造型

  做建筑可视化、城市沙盘场景搭建的从业者,应该都接触过这类超高层地标建筑的建模需求,这类模型最核心的要求不是细节堆得有多满,而是整体比例协调、层级关系清晰,能在不同尺度的场景里适配对应的展示需求。这个摩天楼的造型走的是复古装饰艺术风格,和现在常见的全玻璃幕墙超高层有明显区别,主体结构做了明显的退台设计,从底部的多层裙房开始,每向上收一段就做一次层级退让,裙房部分的横向线条做了密集的分层处理,模拟出楼层窗线的错落感,不会因为是简化模型就显得立面空洞。中间的塔楼主体是核心承重结构的视觉表达,竖向的装饰肋条从裙房顶部一直延伸到塔楼中上部,把立面分割成规整的竖向区间,既强化了建筑的高耸感,也还原了这类老派摩天楼的经典立面特征。

  顶部的收分处理是整个造型的重点,没有做简单的平切收尾,而是逐层收窄之后加了装饰性的顶冠结构,还有突出的天线基座,还原了早期超高层通讯功能预留的结构特征,不会让建筑顶部显得突兀单薄。从实际应用场景来说,这个模型可以直接用在城市数字孪生场景的远景配楼,不需要额外调整比例就能和周边的多层、小高层建筑形成合理的城市天际线层次,也可以用在建筑方案的前期概念展示,作为复古风格超高层的造型参考,甚至可以拆分之后做3D打印的微缩建筑模型,用于沙盘展示或者文创产品制作。建模的时候要注意几个安装边界的问题,如果是用于场景渲染,模型的原点要设置在建筑底部的中心位置,底部平面要和世界坐标的XY平面完全贴合,避免导入场景之后出现悬空或者偏移的问题;

  如果是用于3D打印,要注意顶部的细小结构做适当的加厚处理,避免打印的时候出现断件,裙房的边角可以做微小的倒角,去除打印层纹带来的尖锐感。从结构设计的逻辑来看,这类退台造型的建筑,核心筒是从底部一直贯通到顶部的,周边的框架结构随着退台逐步向内收,模型里的层级划分其实刚好对应了实际结构的转换层位置,做结构拆解演示的时候,可以直接沿着现有的分层线拆分模型,不需要额外重新切割结构面。立面的细节处理上,没有做过于细碎的窗户分格,而是用整体的凹凸线条来表达窗墙的层次,这样在远景渲染的时候不会出现纹理闪烁的问题,近景查看的时候也有足够的细节支撑,不会显得过于粗糙。实际做项目的时候,这类建筑模型经常会遇到需要调整高度适配场景规划的情况,

  这个模型的所有层级都是沿竖向轴等比例关联的,直接缩放高度的时候,裙房和塔楼的比例不会失调,不需要单独调整每个退台的尺寸,能省不少调整的时间。如果是做VR或者实时渲染场景,这个模型的面数控制也比较合理,没有多余的冗余面,所有的装饰结构都是和主体结构合并的,不会出现零散的碎件,导入实时引擎之后不需要重新整理模型层级,就能直接添加材质做光照烘焙。另外要注意的是,这类公共建筑的底部入口区域,模型里做了内凹的处理,后续添加入口细节、雨棚、周边场地的时候,有足够的安装空间,不会出现结构干涉的问题,建筑底部的外轮廓是规整的矩形,和场地道路、周边绿化的衔接也比较好处理,不需要额外裁切建筑底部来适配场地边界。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!