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Q版魔神Z与木兰号机甲手办造型设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-07-30 ID:687035
  • Q版魔神Z与木兰号机甲手办造型设计
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  本次呈现的两款Q版机甲造型,分别对应经典超级IP中的魔神Z与木兰号角色,整体采用二头身的比例重构设计,在保留原作核心识别特征的基础上做了适配3D打印与潮玩生产的结构优化。从实际应用场景来看,这类造型主要面向FDM与光固化3D打印的个人玩家、桌面潮玩摆件的小批量生产场景,也可作为IP衍生周边开发阶段的原型验证数据使用,适配桌面级展示、盲盒产品线的前期造型打样需求。

  设计过程中首先对原作的识别元素做了提取与简化:魔神Z的头部标志性双角、胸部散热板结构、面部格栅细节都做了圆角钝化处理,避免小尺寸打印时出现尖锐边角的翘边、断尖问题,同时将原本棱角分明的肢体做了曲面过渡,整体壁厚控制在1.8-2.2mm区间,匹配常规PLA、光敏树脂材料的打印壁厚要求,无需额外添加支撑即可完成大部分结构的成型,仅在手臂与躯干连接的腋下位置预留了0.3mm的支撑间隙,降低后期打磨的工作量。木兰号的头部双角造型、女性化的躯干曲线同样做了结构强化,胸部的凸起结构做了渐变壁厚处理,避免打印时出现填充不均导致的表面凹陷,肢体关节处做了一体化的圆弧过渡,没有设计可动结构,属于实心静态摆件的造型逻辑,整体重心落在双脚的支撑面内,底部做了1mm厚度的平底结构,无需额外底座即可稳定放置在水平桌面上。

  从安装边界与尺寸适配来看,两款造型的整体高度控制在100mm左右,宽度控制在70mm区间,刚好适配常规光固化打印机的130*80mm成型幅面,可同时摆放两个模型完成一次打印,打印层厚设置在0.05-0.2mm区间都能获得较好的表面效果,表面没有细小的镂空、深槽结构,后期打磨、上色的操作空间充足,面部的凹陷细节深度控制在0.8mm,既可以保证打印时的细节还原,也不会因为槽深过窄导致积漆、打磨不到位的问题。两款造型的肢体比例统一协调,摆放在一起时视觉高度差控制在5mm以内,适配成对展示的场景需求,肩部、手臂的外轮廓做了等距偏移处理,预留了后期水贴、移印的操作平面,可根据需求添加编号、标识等装饰元素。

  结构设计上没有采用分体拼接的方案,而是做了一体化的整体造型,避免拼接缝带来的后期处理工作量,同时在模型内部做了15%密度的网格填充预设,既保证了整体的结构强度,拿取时不会轻易摔损,也能控制整体的材料用量,单款模型的材料消耗控制在15g左右,打印成本处于较低区间。针对3D打印常见的层纹问题,所有外表面的曲面都做了G2连续的曲率优化,垂直面与水平面的过渡位置做了0.5mm的倒角过渡,减少层纹在曲面转折位置的视觉突兀感,即使不做后期打磨喷漆,直接打印的素组状态也有较好的展示效果。

  从实际生产适配的角度,这类造型也可用于硅胶翻模的小批量树脂生产,所有外表面都做了拔模角度的预设,最小拔模角度为3度,没有倒扣结构,开模时可以直接做两瓣模的分模设计,分模线设置在肢体的侧面中线位置,刚好被造型的轮廓线遮挡,后期修模的工作量极小。造型表面没有复杂的纹理细节,预留了足够的后期创作空间,玩家可以根据自身需求做战损做旧、金属涂装、卡通配色等不同风格的处理,也可以在背部、肩部的平面位置加装自定义的装饰件,拓展造型的个性化空间。

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