莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 电子产品及生活类 > 通讯工具类 > 穆斯塔法·凯末尔·阿塔图尔克人物立体造型
用户头像

穆斯塔法·凯末尔·阿塔图尔克人物立体造型

项目分类:通讯工具类 发布时间:2022-07-30 ID:688464
  • 穆斯塔法·凯末尔·阿塔图尔克人物立体造型
  • 穆斯塔法·凯末尔·阿塔图尔克人物立体造型

  做这类人物立体造型的建模工作,首先要明确其落地的核心应用场景,这类人物肖像类的立体造型,多数会用于公共文化场馆的主题展陈、纪念场所的配套陈设,或是相关文化主题活动的展示道具,部分文创衍生产品的开发也会用到等比例缩放的该类造型作为产品原型。从实际用途出发,这类造型不需要承担机械传动、载荷承载这类工业构件的功能,核心要求是外形还原度、曲面流畅度以及不同比例缩放后的结构稳定性,避免在翻模、3D打印或者后期喷涂处理时出现结构变形、细节缺失的问题。

  在设计思路上,首先要梳理人物的核心面部特征与轮廓比例,区别于工业零件的参数化建模,人物造型的建模需要先搭建整体的头部、躯干的基础轮廓框架,先把控大的比例关系,比如颅顶高度、颧骨宽度、下颌线的转折角度,这些大框架确定之后,再逐步细化面部的五官细节,比如眉骨的凸起高度、眼窝的凹陷深度、鼻梁的挺拔弧度、人中的长度以及嘴唇的厚度,每一处细节都要匹配人物的公开形象特征,避免出现特征偏差导致的造型失真。很多新手做这类人物建模容易一开始就抠细节,最后整体比例失调,反而达不到还原的效果,正确的逻辑是从整体到局部,再从局部回到整体反复校准,确保各个角度的轮廓都符合人物的形象特点。

  从外形尺寸与安装边界的角度考虑,这类造型如果是用于展陈的等比例尺寸,需要提前核算整体的重心位置,通常会在底座部分预留配重安装的空间,避免整体造型出现前倾或者侧翻的问题,底座的连接位置要做隐藏式的安装结构,不能破坏人物造型本身的视觉完整性。如果是做缩小比例的文创衍生模型,需要考虑不同缩放比例下的细节保留程度,比如过小的尺寸下,过于细碎的面部纹理会在生产过程中丢失,反而影响整体效果,这时候就需要对细节做适当的简化处理,保证在对应的生产工艺下能够完整呈现造型的核心特征。

  在曲面处理上,人物造型的外表面全部是G2连续的自由曲面,建模过程中要尽量减少曲面的拼接缝隙,所有的曲面过渡都要自然流畅,不能出现生硬的棱角或者曲面褶皱,尤其是面部皮肤的曲面,要保证光影下的过渡自然,不会出现不合理的反光断层。如果后续需要做渲染或者实体生产,还要注意壁厚的均匀性,若是采用3D打印工艺制作,整体壁厚要控制在均匀的区间,避免出现局部过厚导致的打印变形,或是局部过薄导致的结构强度不足;若是采用翻模工艺制作树脂或者玻璃钢材质的成品,要在造型的合适位置预留脱模斜度,避免出现脱模困难导致的成品损坏。

  实际建模过程中,还要考虑不同展示视角的视觉效果,因为这类人物造型通常会放置在公共区域供人从不同角度观看,不能只保证正面的还原度,侧面、半侧面甚至背面的轮廓都要做细致处理,比如耳部的轮廓、发型的层次、衣领的褶皱这些位置,从各个角度观察都要符合真实的比例关系,不能出现正面看还原度很高,侧面看轮廓走形的问题。另外,这类造型如果需要搭配展示底座,底座的尺寸要和人物整体的尺寸协调,通常底座的宽度要大于人物造型肩部的宽度,保证放置的稳定性,底座和人物脚部或者下身的连接位置要做自然的过渡处理,不要出现明显的拼接缝隙,影响整体的视觉完整性。

  很多人觉得人物建模不属于机械设计的范畴,但实际上在工业设计领域,这类文创、展陈类的立体造型同样需要结构工程师参与做可制造性校验,不能只追求视觉效果而忽略生产落地的可行性,比如造型上过于外伸的结构如果没有足够的支撑,在实体制作的时候很容易出现断裂,这时候就需要在不影响视觉效果的前提下,适当调整结构的厚度,或是在内部增加隐藏的支撑结构,保证成品的结构强度。同时,不同的应用场景对造型的表面处理要求也不同,户外展陈的造型需要考虑耐候性,材质选择和表面涂层都要适配户外的环境,而室内展陈的造型则可以更多地考虑细节的精细度,不需要过度考虑耐候的问题。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!