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适配移动端测试的通讯类简易三维结构件

项目分类:通讯工具类 发布时间:2022-07-30 ID:688877

  在日常的跨设备三维模型兼容性验证工作中,经常会遇到需要将轻量化三维结构同步到移动端设备做显示适配测试的场景,这类测试不需要复杂的动画绑定、材质渲染层级,核心需求是模型面数可控、拓扑结构规整,在不同性能的移动终端上都能流畅加载,不会出现面破面、法线翻转、显示比例失调的问题。这次做的这个简易结构件,最初的需求来源就是给朋友的三星平板做Grabcad移动端显示测试用,所以整个设计过程全程围绕移动端加载的适配逻辑展开,没有做多余的装饰性结构,所有倒角、圆角都控制在最小必要值,避免不必要的面数增加拖慢加载速度。从结构设计思路上来说,整个构件采用对称式布局,主体轮廓参考常规手持通讯设备的握持比例做了圆角过渡,边缘没有尖锐棱角,

  一方面是符合日常手持电子设备的人体工学特征,握持测试时不会有硌手的触感,另一方面也避免了移动端实时渲染时尖锐边缘出现的锯齿显示问题。整个模型的尺寸边界控制在6英寸移动设备的常规握持范围内,长宽厚比例和主流直板通讯终端保持一致,安装定位基准选在构件背部的中心位置,预留了通用的装配定位孔位,不管是后续做外壳装配测试,还是加装功能模块做扩展验证,都能直接以中心基准做对齐,不需要额外调整坐标原点。在功能特性上,这个结构件没有设置复杂的活动装配关系,所有特征都是一体化实体结构,省去了装配约束带来的加载计算量,导入移动端查看器的时候不需要重新解算装配关系,打开就能直接查看整体轮廓和结构细节。做结构设计的时候特意把所有壁厚做了均匀化处理,

  最薄处的壁厚也保持在1.2mm以上,既符合常规塑料通讯外壳的注塑工艺壁厚要求,也避免了薄壁结构在移动端低精度渲染模式下出现的面闪烁问题。考虑到测试过程中可能需要快速切换不同的显示模式,模型的UV拆分也做了简化处理,没有细碎的UV岛,后续不管是贴纯色材质还是做简单的标识贴图,都不会出现拉伸变形的情况。实际测试场景里,这类轻量化结构件除了做软件兼容性验证,还可以作为通讯类产品设计初期的草模载体,用来验证手持握持感、口袋收纳尺寸、外接配件的装配位置是否合理,不需要一开始就做全细节的精细模型,能大幅缩短前期方案验证的周期。做结构规划的时候特意避开了容易出现渲染错误的薄面、重叠面问题,所有相邻面的连接都做了实体合并,没有遗留开放边,

  导入不同的三维查看软件都能直接生成封闭的实体,不需要做几何修复。从安装边界来看,整个构件的外轮廓没有突出的异形结构,所有特征都在主体矩形轮廓的包络范围内,做跌落测试模拟、装配干涉检查的时候,不会因为异形突出结构导致计算量陡增,也方便在测试过程中快速测量关键位置的尺寸参数。整个模型的拓扑线都顺着结构的受力方向排布,就算后续需要在这个基础上做结构细化,比如加按键孔位、摄像头开孔、充电接口槽,都可以直接在现有面的基础上做切割,不需要重新拓扑整体结构,能给后续的方案迭代留出足够的修改空间。在实际的工程验证环节,这类无动画的基础实体模型还有一个很实用的用途,就是作为不同三维软件之间格式互转的测试载体,因为结构简单、特征规整,转换过程中如果出现格式兼容问题,能很快定位到是软件转换的问题还是模型本身的几何错误,比用复杂的全装配模型做转换测试效率高很多。设计的时候也考虑了不同渲染引擎的适配性,所有法线方向都统一朝外,没有反转的法线面,不管是在桌面端的Blender里查看,还是同步到移动端的查看器里,都不会出现部分面透明、显示黑面的问题。整个结构的重心位置设置在几何中心偏下的位置,和实际手持通讯设备的重心分布保持一致,做握持姿态模拟的时候,重心位置的偏差不会影响手感测试的结果,能给前期的人机工程验证提供相对准确的参考。

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