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我们之中游戏船员角色实体造型设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2023-09-15 ID:711701

  该造型源自热门社交推理游戏中的经典船员形象,在IP衍生实体化、潮玩手办开发、主题场景搭建、线下沉浸式游戏道具制作等场景中具备较高适配性,可作为主题展陈摆件、盲盒手办原型、游戏周边衍生产品的核心结构参考,也可适配主题密室、桌游吧的场景装饰构件使用。从功能特性来看,该造型采用一体化圆润无棱角的主体结构,整体无外凸易损细小结构,既满足潮玩类产品日常把玩的抗磕碰需求,也适配3D打印、注塑成型等批量加工工艺的脱模要求,主体躯干部分预留的中空腔体可根据实际使用需求加装发光组件、磁吸结构或是配重块,满足不同衍生产品的功能拓展需要。设计过程中优先还原游戏内角色的辨识度特征,对原像素化造型的轮廓做了平滑过渡处理,在保留标志性短粗躯干、

  圆润下肢轮廓的基础上,对各曲面衔接处做了R角优化,避免应力集中导致的结构破损,同时针对不同加工工艺做了结构冗余设计,比如肢体衔接处的壁厚控制在1.5-2mm区间,既保证结构强度也不会过度增加材料成本。外形尺寸方面可根据实际使用场景做等比例缩放,常规手办尺寸下整体高度控制在80-120mm区间,底部支撑面直径不小于40mm,放置时的静摩擦系数满足常规桌面摆放的防倾倒要求,安装边界上无额外外伸构件,可直接适配常规手办展示底座的安装孔位,若用于场景展陈的大尺寸造型,可在底部预留M4规格的标准安装螺孔,直接与展陈支架做刚性连接,无需额外做结构改装。针对不同的使用场景,该造型还可做模块化拆分设计,比如头部与躯干采用卡扣式连接,可更换不同配色、不同装饰的头部配件,拓展系列化衍生产品的开发空间,曲面建模过程中所有曲率连续过渡,无碎面、锐角等建模缺陷,可直接导入CAM软件做加工刀路生成,也可直接用于3D打印的切片处理,无需二次修复模型结构。

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