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吃豆人经典游戏形象三维造型设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2024-04-22 ID:747684
  • 吃豆人经典游戏形象三维造型设计
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  这款吃豆人造型的三维实体,最初的设计出发点是面向文创周边开发、桌面趣味摆件以及3D打印创客场景的原型验证需求,在做结构拆解的时候,首先要考虑的是不同加工工艺下的成型边界,比如做FDM打印的时候,外轮廓的圆弧过渡要避免小于0.8mm的悬垂结构,不需要额外添加支撑就能直接成型,要是做树脂光固化打印的话,细节处的拔模斜度控制在1.5度就能保证脱模顺畅,不会出现边角粘料的问题。从功能特性上来说,这个造型本身没有复杂的运动机构,属于静态展示类的实体结构,但是在做曲面构建的时候,特意把吃豆人标志性的张嘴缺口做了圆弧导角处理,既还原了经典的视觉识别特征,也避免了尖锐边角在日常摆放时可能造成的磕碰划伤,要是后续需要衍生做带声光效果的版本,

  张嘴的内部空腔可以预留出放置纽扣电池、微型LED灯的安装空间,空腔的壁厚控制在2mm,既保证整体结构强度,也不会因为壁厚过大导致打印时出现内部缩孔的问题。设计思路上没有照搬像素风的棱角造型,而是做了平滑的曲面过渡,整体外轮廓是基于标准球体做布尔切割得到的基础形态,切割角度控制在45度,刚好匹配大众记忆里吃豆人张嘴的经典比例,不会因为张角过大显得造型怪异,也不会因为张角过小失去辨识度。外形尺寸方面,常规桌面摆件版本的整体直径控制在80mm,张嘴缺口的深度是32mm,底部做了一个直径50mm的平面安装基准,放在桌面的时候不会出现滚动倾倒的问题,要是做钥匙扣挂件的衍生版本,可以把整体尺寸等比例缩小到30mm,顶部预留1.5mm的穿绳孔,

  孔边做0.5mm的圆角强化,避免长期悬挂出现孔位开裂的情况。在实际应用场景里,这个造型除了做桌面摆件、手办原型之外,还可以作为工业设计教学里的基础曲面练习案例,新手在练习布尔运算、曲面导角、实体抽壳这些基础操作的时候,用这个造型做练习比单纯做几何方块更有实操趣味性,也能快速理解不同特征组合对实体成型的影响。做结构校验的时候,特意把所有的曲面接缝处做了G2连续处理,不管是做CNC铣削加工还是做注塑开模,都不会出现曲面接痕,表面处理的时候不管是做喷漆、磨砂还是电镀效果,都能得到均匀的表面质感。另外考虑到不同场景的安装需求,底部的安装平面可以根据实际使用场景拓展安装结构,比如要做车载摆件的话,可以在底部预留3M胶粘贴的平整区域,

  要是做展会展示的大型版本,可以在底部预留M6的螺纹孔位,方便和展台支架连接固定,不会因为尺寸放大之后出现安装不稳的问题。整个造型的壁厚做了均匀化处理,所有位置的壁厚差控制在0.2mm以内,不管是做注塑加工还是做3D打印,都不会因为壁厚不均导致冷却变形,成型之后的尺寸公差可以控制在±0.1mm,满足后续装配或者二次加工的精度要求。在做特征构建的时候,没有添加多余的细碎特征,整个造型只有基础的球面、切割面和导角三类特征,数据量非常小,导入不同的三维软件或者切片软件的时候不会出现破面、特征丢失的问题,不同软件之间的格式转换也能保持完整的几何形态,不需要做额外的破面修补工作,能节省后续工艺处理的时间。

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