做这类卡通曲面造型的时候,最先要考虑的不是外观还原度,而是后续不同场景的适配边界——毕竟这类造型既可以做文创摆件的原型,也能适配潮玩手办的开模需求,甚至可以嵌入到小型游乐设备的装饰构件里,不同场景对壁厚、拔模角度、安装位的要求天差地别。最开始做曲面拆分的时候,特意把整体轮廓做了连续G2顺滑过渡,没有尖锐的棱角,一方面是如果做注塑开模的话,能避免应力集中导致的充模缺陷,另一方面如果做3D打印的FDM工艺,也能减少支撑结构的用量,降低后处理的打磨工作量。整体造型的重心做了下沉处理,底部预留了1.2mm的平整安装面,不管是直接做桌面摆件放置,还是后续打沉孔做螺丝固定装到设备外壳上,都不需要额外做支撑结构的二次修改。
头部和躯干的衔接处做了0.8mm的圆角过渡,没有做生硬的拼接缝,要是后续需要做分色喷涂,这个过渡弧度刚好能遮盖分色胶带的边缘,不会出现溢漆的毛边。侧面的凸起轮廓特意做了15度的拔模斜度,要是走硅胶翻模的小批量生产流程,不需要额外拆件就能直接脱模,不会出现卡模的问题。做曲面布线的时候,所有的曲率变化都控制在30%的渐变范围内,没有出现曲率突变的区域,不管是导入渲染软件做材质表现,还是导入CAM软件做五轴雕刻加工,都不会出现破面或者刀路跳刀的问题。之前做同类IP造型的时候踩过坑,就是把表面的刻线做的太深,后续喷底漆的时候容易积漆,把细节糊住,这次表面的装饰刻线深度统一控制在0.3mm,宽度0.5mm,不管是做移印还是手工补色,
都能保证线条清晰,不会因为漆面厚度丢失细节。底部的安装面没有做全封闭的薄壳,预留了2mm的工艺孔,要是做中空的吹塑产品,这个孔刚好能做排气用,避免吹塑的时候出现壁厚不均的凹陷;如果做实心的树脂打印件,这个孔也能减少内部残留的树脂,降低固化后的内应力,防止存放久了出现变形。整体的外轮廓尺寸控制在常规手办的1:12比例适配范围内,最大外接圆直径不超过80mm,高度不超过120mm,不管是做盲盒类的标准尺寸产品,还是等比例放大做商场的美陈摆件,只需要整体缩放坐标,不需要调整曲面的曲率关系,不会出现缩放后曲面变形的问题。考虑到后续可能会做关节可动的版本,躯干和头部的衔接位置内部预留了6mm的安装柱位,要是后续改装可动结构,
不需要破坏外部的曲面造型,直接在内部加装转轴就行,能大幅减少改型的工作量。表面的光影过渡做了反复调整,在主光源45度照射的情况下,所有曲面的反光都均匀连续,没有出现局部的高光断层,不管是做产品宣传的渲染图,还是做实物的抛光处理,都能达到比较顺滑的质感表现。做壁厚设计的时候,整体均匀控制在2mm,没有出现厚薄突变的区域,要是做注塑生产的话,能避免因为冷却速率不一致导致的表面缩痕,不需要额外做加强筋就能保证整体的结构强度,拿在手里的重量感也刚好适配文创产品的握持手感。
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- 软件分类: 通用机械零部件

