日常做工业设备结构建模之余,常会抽时间做一些生活化的异形曲面练习,这次的大葱造型就是用来打磨曲面放样、层级纹理表达能力的典型素材。不同于规则回转体零件,葱体的形态没有严格的几何公差约束,但要做出真实自然的观感,每一段轮廓的曲率过渡都要贴合植物生长的实际形态。
从实际应用场景来看,这类写实蔬菜三维造型的落地场景覆盖多个方向:商超生鲜区的陈列道具开发,可以用该模型3D打印出等比例仿真样品,替代真实蔬菜做长期陈列,避免生鲜食材腐坏更换的成本;中小学食育教具、科普展馆的农业展区,也可以用这类仿真模型做农作物认知展示,不怕磕碰损坏;影视动画、虚拟场景搭建里,农贸市场、厨房后厨的场景素材库也需要这类高还原度的蔬菜模型做填充;还有食品加工生产线的前期调试阶段,比如净菜分选、切菜设备的工位模拟,可以用等比例的仿真葱模型做输送轨迹、切刀间距的干涉验证,不用反复拿真实食材做试机,减少调试阶段的物料浪费。
建模时最先梳理的是大葱的结构分层:最底部是短缩的茎盘根须区,往上是层层包裹的葱白段,再向上过渡到散开的葱叶部分。葱白部分不是标准的圆柱,从根部往上直径先缓慢增粗,到葱白中上部达到最大截面,之后往葱叶过渡时又逐步收窄,每一层葱皮的包裹边缘都有自然的螺旋错位,不会出现完全对齐的生硬轮廓。实际建模时先绘制三条不同高度的中心引导线,带轻微的自然弯曲弧度,完全笔直的葱体反而不符合真实采收的状态,再沿着引导线放样出主体基础曲面,之后单独拆分每一层葱皮的包覆结构,在相邻葱皮的搭接位置做出0.2到0.5毫米的层级错位差,模拟薄葱皮叠压的真实质感。葱白表面的纵向纹理不用做夸张的凹凸,只需要在曲面表面添加浅深度的起伏肌理,匹配真实葱皮光滑带细微纵向纹路的触感。
葱叶部分的处理是整个造型的难点,新鲜大葱的葱叶是中空的管状结构,从葱白顶部伸出后会逐步向外自然弯曲散开,每一片叶子的弯曲方向、弯折角度都不重复,不会出现平行排列的生硬感。建模时先给每一片葱叶绘制独立的三维扫掠路径,路径的曲率从叶根到叶梢逐步变化,叶根位置壁厚相对厚实,越往叶梢管壁越薄,叶梢位置还会带自然的轻微萎蔫弯折,不会全部保持硬挺的直线状态。叶片表面的蜡质光泽通过材质分层来体现,葱白部分是哑光的洁白色泽,带极淡的纵向白绿过渡,葱叶部分是层次不同的绿色,外层老叶颜色偏深灰绿,内层新叶是鲜亮的翠绿色,叶梢位置可以带极轻微的干尖色差,还原真实蔬菜的自然状态。
外形尺寸按照日常市面常见的长白大葱比例设定,整体总高控制在300到350毫米区间,葱白段长度约180毫米,葱白最大直径在30到35毫米,散开的葱叶冠幅最大约120毫米,整体外轮廓的包络尺寸规整,不管是做3D打印摆件还是导入虚拟场景,都不会出现异常的外凸干涉。如果是用于切菜设备调试的工况,可以直接按照模型的最大外轮廓调整输送导槽的宽度,导槽内侧预留5毫米的间隙即可保证葱体顺畅通过,不会出现卡料;如果是做陈列摆件,底部的根盘位置可以直接做平面贴合处理,放置在台面上不需要额外支撑,重心落在葱白段的中心区域,摆放稳定性足够。
建模过程中特意把不同结构层做了独立分块,根须、葱白层、每一片葱叶都可以单独拆分编辑,后续如果要做切半展示、切段模拟的效果,不需要重新重构曲面,直接通过剖切命令就能展示葱叶中空、葱白层层包裹的内部结构,用于农业科普展示时可以很方便地拆解演示大葱的生长结构。曲面构建全程保持曲率连续,没有出现尖锐的棱角或者破面,导出通用格式后导入不同的三维软件都能正常编辑,后续要做参数化调整,比如修改整体高度、葱白粗细、葱叶弯曲角度,都可以通过调整引导线的控制点快速完成,不用重新从零绘制。
这类生活化的曲面建模练习,反过来也能给工业设备里的异形曲面结构设计提供思路,比如食品输送线里的仿生导向挡板、农业采摘机器人的柔性夹持末端,都需要这类自然曲面的建模经验,保证曲面过渡顺滑没有应力集中点,和柔性食材接触时不会出现碰伤表皮的问题。
- 上一篇:镂空带提手家用收纳塑料篮结构设计
- 下一篇:带攀爬梯的一体式塑料儿童游乐滑梯
- 全部评论(0)
- 模板大小: 118.1 KB
- 售价:5金币
- 下载次数: 11
- 系统要求: SOLIDWORKS
- 软件分类: 3D模型下载
