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动漫暗比黑系列喜的匕首造型设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2016-03-10 ID:77542
  • 动漫暗比黑系列喜的匕首造型设计

本作品为动漫衍生冷兵器造型的三维设计,整体围绕暗比黑动漫系列的设定风格展开,在三维建模阶段首先完成整体比例的精准把控,整体器型采用对称式结构设计,刃部采用双开锋的直刃构型,从刃尖向护手方向逐步拓宽,建模时通过多段样条曲线勾勒刃部的轮廓走势,利用放样特征生成刃部的基础实体,再通过布尔运算切除刃面的收腰结构,还原双刃兵器特有的凌厉棱线,刃部中线的脊线做了微凸的弧面处理,既强化了兵器的力量感,也避免了尖锐棱线带来的视觉单薄问题。护手部分采用十字星型的对称构型,中心预留圆形镂空结构,建模时通过拉伸凸台生成护手基础形态,再对四个延伸臂做圆角过渡处理,中心镂空处做内倒角处理,既还原设定中的标志性识别元素,也避免结构出现应力集中的问题。手柄部分采用一体化的直柄设计,整体为适配单手握持的尺寸,表面做了哑光防滑的质感处理,建模时通过旋转凸台生成手柄的基础柱体,再对手柄与护手衔接处做平滑过渡的曲面处理,尾部做了微收的平切造型,方便握持时的尾部限位。在材质与渲染阶段,刃部采用高抛光的金属材质,调整金属粗糙度参数至较低数值,添加细微的划痕纹理贴图,模拟实战兵器的使用质感,同时通过环境HDR贴图的调整,让刃部的金属反射呈现出层次分明的光影效果,突出金属的冷冽质感;护手与手柄部分采用哑光黑色的硬质合金材质,适当提高材质的粗糙度数值,添加细微的颗粒质感,与亮面的刃部形成强烈的视觉对比,强化整体造型的层次感。渲染阶段采用三点布光方案,主光源从侧上方打亮刃部的主棱线,勾勒出兵器的整体轮廓,辅光源从侧后方补光,弱化暗部的死黑区域,顶光补充整体的环境亮度,最终呈现出兼具动漫设定还原度与真实兵器质感的视觉效果,整体结构无冗余设计,所有造型元素均服务于动漫设定的风格表达,既满足动漫周边展示的视觉需求,也可作为3D打印手办配件、cosplay道具制作的参考模型。

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