该建筑三维造型采用双层结构设计,整体参考传统中式民居的形制进行比例还原,主体结构分为下层基座层与上层楼阁层两个功能分区,下层作为主要的起居活动空间,正面预留居中的入户门洞,门洞两侧对称设置带十字格纹的窗洞结构,满足日常采光与通风的功能需求,下层外围设置环绕式平台,可作为户外活动空间使用,平台边缘做凸起挡边处理,避免物品滑落同时强化结构层次感。上层空间采用收进式设计,外围设置通长的观景平台,正面设置整排竖向格栅窗,既保证上层空间的采光面积,也通过格栅元素强化传统建筑的视觉特征,上层两侧设置红色立柱作为支撑结构,承接顶部屋顶的荷载,将上层荷载均匀传导至下层承重墙体,保证整体结构的受力合理性。
屋顶部分采用四坡顶形制,屋面做平缓的坡度设计,既符合传统建筑的屋顶造型特征,也能在实际场景应用中满足排水的功能需求,屋顶挑檐向外伸出一定距离,可对下层墙体与门窗形成遮阳挡雨的防护作用,减少雨水对墙体结构的直接冲刷。整体造型的尺寸比例按照常规民居的使用尺度进行设定,下层空间的净高度满足日常人员活动的需求,入户门洞的宽度与高度符合常规通行的尺寸要求,窗洞的尺寸兼顾采光效率与墙体结构强度,上层空间的层高略低于下层,符合传统民居“下高上低”的比例习惯,整体建筑的底座占地面积可根据实际应用场景的场地边界进行等比例缩放,适配不同的场景搭建需求。
在结构设计逻辑上,所有墙体均采用实体承重结构,墙体转角处做直角过渡处理,保证结构的规整性,立柱与墙体、屋顶的连接位置做贴合处理,避免出现结构缝隙,窗洞与门洞的边缘做平直处理,还原传统建筑砌筑工艺的规整感。该造型可应用于古建筑场景复原、文旅项目场景搭建、虚拟场景建筑配景、建筑教学演示等多个场景,在实际建模过程中,所有结构面均做了规整化处理,无多余的碎面与重叠结构,可直接导入各类三维场景软件进行材质赋予与渲染调整,也可根据需求对内部空间进行进一步的细化设计,添加内部墙体、家具、楼梯等结构,拓展模型的应用范围。
从建模细节来看,建筑的各个部件均采用独立结构建模,墙体、立柱、屋顶、窗格、平台等部件可单独拆分,方便后续进行材质替换与结构修改,比如可根据不同地域的民居特征,调整屋顶的坡度、窗格的纹样、墙体的色彩,快速衍生出不同风格的民居造型。在安装边界方面,该建筑模型的底座为规整的矩形结构,放置时仅需保证底座平面与放置平面完全贴合即可,无需额外的固定结构,若应用于实体3D打印场景,可根据打印尺寸调整墙体厚度,保证打印成品的结构强度,窗格部分可根据打印精度选择保留格栅细节或者做简化处理,避免打印过程中出现断连问题。整体造型在还原传统中式民居视觉特征的同时,兼顾了三维模型的结构合理性与使用便利性,没有多余的装饰性冗余结构,所有造型元素都对应实际建筑的功能部件,既可以作为独立的建筑展示模型使用,也可以作为场景配景与其他建筑、景观模型组合使用,搭建完整的传统村落、古建街区等场景。
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- 系统要求: Rendering,CATIA
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