本款座椅采用参数化三维建模思路完成整体设计,建模阶段首先通过草绘绘制单组弧形支撑构件的轮廓曲线,利用阵列特征结合曲线驱动的阵列方式,按照等距弧度排布多组木质支撑片,每片支撑构件的弧度随整体弧面走向做渐变调整,保证拼接后形成流畅的连续弧面形态,既构成座椅的靠背支撑结构,也同步形成座面的承载曲面。建模过程中对每片木质构件的厚度做统一参数约束,确保所有支撑片厚度一致,同时对贯穿支撑片的横向连接杆做同轴心配合约束,保证连接杆可以顺畅穿过每片支撑件的预留孔位,还原实物组装时的穿杆拼接结构,避免出现装配干涉问题。材质渲染阶段选用浅原木色哑光木质材质,调整材质的纹理映射方向,让木材纹理顺着每片支撑件的长度方向延伸,还原实木构件的自然质感,同时给横向连接杆赋予同色系稍深的木材质感,区分不同构件的材质层次,场景中添加柔和的漫射光源,从侧上方投射光线,在支撑片之间形成自然的错落阴影,凸显参数化阵列结构的韵律感与通透感。结构设计上,多片独立弧形支撑片通过横向穿杆串联为整体,无需额外的五金连接件即可形成稳定的支撑结构,弧形的整体形态贴合人体倚靠时的背部曲线,座面部分的弧面自然贴合腿部与臀部的支撑角度,兼顾视觉创意性与坐卧使用的舒适度。设计思路围绕解构重组的创意方向展开,将传统座椅的整体支撑结构拆解为多片重复的弧形单元,通过参数化控制单元的排布角度与弧度变化,形成富有动态感的渐变弧面效果,既保留了木质家具的温润质感,也通过重复单元的有序排列带来极具秩序感的视觉冲击力,适合放置在公共休闲空间、创意展厅等场景作为特色坐具使用。
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- 系统要求 效果图KeyShot,效果图,其它,
- 软件分类 通用机械零部件




