这套餐厅家具组合的三维结构设计,首先围绕家庭餐厅、复古主题餐饮空间的实际使用场景展开,在做结构排布时优先考虑日常用餐过程中的动线合理性,圆桌的直径设定适配4人同时用餐的空间需求,桌边到餐椅靠背预留足够的起身、通行距离,避免日常使用时出现磕碰、挪动不便的问题。配套的餐边柜设置在圆桌侧方,柜体高度控制在成年人站立操作时无需过度抬手即可取放台面物品的范围,下部储物空间的分层高度参考常用餐具、酒具的常规尺寸做划分,上层雕花柜门内的空间可存放不常用的装饰餐具、备用餐品器具,下部开放式格层可放置常用的餐盘、餐巾等物品,兼顾展示性与实用储物功能。
餐椅的结构设计参考人体坐姿的受力特点,座面高度适配圆桌的桌面高度,保证就坐时腿部有充足的放置空间,靠背的弧形曲线贴合人体背部的自然弧度,金属框架的结构强度经过受力校核,可满足长期反复使用的结构稳定性要求,座面软垫的厚度设定兼顾坐感舒适度与长期使用的形变量控制,避免久坐出现塌陷问题。在外观设计思路上,整体采用深红木纹的质感表现,餐边柜的柜门表面做浮雕纹样处理,立柱部分做车削造型的细节设计,还原古典实木家具的质感表现,同时在结构建模时对雕花部分的曲面做连续化处理,避免后续渲染、3D打印输出时出现破面、结构断层的问题。
圆桌的桌面边缘做圆弧倒角处理,既避免尖锐边角的磕碰风险,也让整体造型更贴合复古家具的柔和质感,桌腿的造型与餐边柜的立柱造型做统一化设计,保证整套家具的视觉风格协调性。从安装边界的角度考量,整套家具的各个部件都做了可拆分的结构设计,圆桌的桌腿与桌面、餐椅的座面与框架、餐边柜的各个柜体模块都设置了对应的安装定位结构,方便生产组装时的对位安装,同时拆分后的部件尺寸适配常规住宅的入户门、电梯的通行尺寸,避免出现成品无法搬运入户的问题。在建模过程中,各个部件的装配间隙都按照实木家具的生产公差做预留,金属框架的壁厚、实木部件的厚度都参考实际家具生产的材料规格设定,保证模型可直接对接生产开模、效果渲染、场景搭建等不同的使用需求。
针对餐饮空间的场景搭建需求,这套模型的材质UV做了统一展开处理,可快速替换不同的木纹、软包材质,适配美式复古、欧式古典、中式怀旧等不同风格的餐厅场景搭建,各个部件的坐标原点都设置在安装基准面位置,导入场景后可快速完成摆放定位,无需额外调整坐标位置。结构细节上,餐边柜的柜门开合角度做了限位结构的预留,避免柜门开合过度碰撞柜体侧面,餐椅的金属框架连接处做了加强结构设计,保证就坐时的框架稳定性,圆桌的底部设置了十字形的支撑横梁,分散桌面的承重压力,避免长期放置重物出现桌面变形的问题。
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- 系统要求: AutoCAD,Rendering,Cinema 4D,OBJ,STL,VRML / WRL
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